はじめに

シリーズで一番異色と言える聖戦。アイテムのシステム、本城での行動、恋愛etcについて書いていくページ。

聖戦について

この作品では、アイテムはもちろん、お金までユニットごとに設定されている。しかもアイテムは城にある中古屋に売って、買いなおさなければユニット間の交換ができないので注意が必要。

村は訪問すると5000Gと(村によっては)アイテムを貰えるが、マウンテンシーフやパイレーツに破壊されるごとに500Gずつ減っていくので早めの救出を心がけるように。(10回破壊されると訪問できない)

敵は反撃時に自動で反撃できる武器を装備することができる。(例えば、はがねの斧とておのを持っていたら、直接攻撃ははがねの斧、間接攻撃ではておのを装備してくる)

さらに、自軍以外には武器の耐久値が設定されていないので、杖やアーチを使い切らしてからの進軍というのはできない。

特定の敵ボスは部下が多数やられると、所属の城に戻って新しい敵を増援として連れてくる。これを利用して経験値や撃破数稼ぎができる。

セーブのシステム

セーブには章終了時に出来るセーブとターンごと行動前に出来るセーブがある。

本城での行動は、行動を消費しなければ(灰色にならなければ)何回でもセーブが取れる。

Aランクを狙う時には章終了時のデータを残しておくことが推奨されている。(Aランクを目指しての戦闘評価参照)

アイテムのシステム

  • 中古屋経由でないと、持ち物の受け渡しはできない
  • 撃破数というその武器でとどめをさした数が、武器ごとに設定されている
    • アイテム説明を見たとき☆の後ろの数字が撃破数。
    • これが50を超えると、撃破数-50(%)の必殺率が設定される。
  • 所在一覧の使い方
    • 例)アレクの初期装備であった、てつの剣を子世代に継承させなければ、武器固有の撃破数は変わらずに、6章の道具屋に売られている。

      逆に言うと、アレクの初期装備であった、てつの剣を子世代に継承させた場合、6章の道具屋では売られていない。
    • 例)第四章道具屋で手に入るリターンをわざと継承せずに(購入はする)、第六章でハロルドを倒させて入手する。お金が足りない代替プレイならこれが役に立つこともある。
  • シーフか恋人同士なら、お金の受け渡しができる(隣接してコマンド「あげる」)
    • これを使うと相手の持てるお金の上限(50000G)まで、自分のゴールドを渡す。余ったお金は手元に残る。
    • シーフが「あげる」をすると、相手に関係なく経験値10を得る。
      • シーフに恋人がいたら、お金の受け渡しで無限に経験値が貰える。

スキル

本作独特の部分が多いです。発動率も式が面倒くさいものがあります。

  • 戦闘系
    名称効果発動条件発動率効果アイテム備考所持する兵種
    攻撃系追撃再攻撃する相手より攻速が高い100%追撃リング(所持)ソードファイター・ソードマスター・フォーレスト・ボウファイター・スナイパー・シーフファイター・マスターナイト・ドラゴンマスター・ダークビショップ
    連続連続攻撃する2回攻撃武器以外を装備して、流星剣が発動していない(攻速+20)%発動率がマイナスで戦うとフリーズするソードマスター・フォレストナイト・ファルコンナイト・セイジ・マージファイター
    突撃戦闘をもう1ラウンド行う自分のHPが25以上(自分の攻速-相手の攻速+自分のHP÷2)%条件を満たせば何ラウンドでも判定する
    必殺2倍の攻撃力で攻撃する下記の「必殺率」の欄を参照キラーボウ(装備)、キラーアーチ(装備)、ミストルティン(装備)見切りで無効化される
    待ち伏せ相手が攻撃したときに先制攻撃するHPが半分以下100%祈りと違い闘技場では初めからHPが減っていても発動する
    怒り必殺攻撃を行う。HPが半分以下100%見切りで無効化される
    流星剣5回連続で攻撃技%見切りで無効化される・勇者の剣を装備していると10回攻撃・剣系歩兵専用
    月光剣必ず命中、防御無視流星剣が発動していない技%見切りで無効化される・命中判定より先に判定される・必殺と併発可能・大盾で無効化される・剣系歩兵専用
    太陽剣必ず命中、(こちらの攻撃力-相手の守備力)のHPを回復流星剣が発動していない技%見切りで無効化される・命中判定より先に判定される・必殺と併発可能・大盾で無効化される・剣系歩兵専用
    防御系大盾攻撃を完全に無効化する相手の攻撃が命中するとき(所持者のLv)%大地の剣・リザイア相手には直接・間接問わず発動しないジェネラル・バロン・エンペラー
    見切り必殺攻撃と特殊剣を封じる敵が対応スキルを持っているとき100%
    祈り回避率が上昇HPが10以下の時{(11-HP)×10}%、回避率が上昇祈りの腕輪(所持)、サークレット(所持)、ティルフィング(装備)闘技場ではあらかじめHPを10以下に減らしてから入った場合、発動しない・ヘルによってHPが1になった場合は発動しない
    ライブターン初めにHPが回復HPが減っているとき100%・ライブの腕輪(所持)、サークレット(所持)、イチイバル(装備)回復量は最大HPに依存
  • その他
    名称効果発動条件効果アイテム備考所持する兵種
    エリート獲得経験値が2倍(最大100)戦闘時(闘技場でも発動)・杖を振る時・シーフがお金をあげる時・踊る時エリートリング(所持)
    カリスマ3マス以内の味方に命中率・回避率10%の支援フィールド上にいるとき(本城内では効果なし)クイーン・エンペラー
    値切り武器の購入・修理が半額になるショップにいるとき値切りの腕輪(所持)
    盗む相手から金を全額奪う攻撃を当てたときシーフの腕輪(所持)、盗賊の剣(装備)シーフ・シーフファイター
    踊る自分に隣接する人を全員同時に再行動させるダンサー

聖戦の城

  • 闘技場
    • 章ごと、闘技LVごとに敵が決められていて、勝つと賞金と経験値がもらえる。
    • 各章につき闘技LV7まで用意されている。(序章、6章除く)
    • ユニットごとに闘技LVというパラメータがあって、闘技場で勝ち抜くと次のLVに挑戦できる。
    • 武器は他の作品と違い好きな武器を持参できる。
    • 武器は使った分だけ耐久値が減る。ただし、戦闘終了かキャンセルするまで武器は壊れない。
    • 勝ったらHPが全回復する。
    • 戦闘の途中でキャンセルすることで武器を変えることと降参ができる。
    • 倒されてもユニットは死亡しないが、HPが1になる。
  • 占い屋
    • 「こいのゆくえ」では、今そのユニットと恋愛値が一番高い相手との恋愛進行状況がわかる。
    • 「しょうはい」では、勝ち数と負け数を聞くことができる。負け数が前半後半全ユニットで合計3以下なら、戦闘評価がAになる。(詳しくはかわき茶亭→聖戦の系譜→クリア後のお楽しみ)
    • 「おやのこと」では、ユニットの親が誰であったか聞くことができる。(子世代のみ)
  • 道具屋・中古屋
    • 自分が装備できる物だけが買える。
    • 神器は売却できない。
    • 中古屋経由でないと、持ち物の受け渡しはできない。
  • 修理屋
    • 武器の修理ができる。
    • 同じ武器で敵を50人以上倒すと、撃破数-50の確率の必殺率が上がる。☆で確認でき、☆100が最大。
    • 技+(撃破数-50)=必殺率。スキル「必殺」は、技=必殺率。
  • 預かり所
    • ユニット別に武器・道具を預けることができる。
    • 子世代に受け継がせることができるので、そのときに活用したい。ただし、神器は預かり所に入れない方がよい。(聖戦特有のバグのため。子世代への継承についての欄を参考に。)
  • CC
    • 下級職でLV20以上のキャラは、本城でクラスチェンジできる。
    • 他のFEと違いLV1に戻らないので、LV20になったらさっさとCCさせよう。

必殺率

スキル「必殺」
技(%)
☆(撃破数)50以上の武器
技+撃破数-50(%)
特効
相手が特効対象クラスなら、100(%)
スキル「怒り」
条件を満たしていれば、100(%)
恋人・兄弟支援
20(%) ただし、元から必殺がでる場合は、元の確率+20(%)

経験値稼ぎについて

  • 通常の心構え
    • 普通の戦闘では基本に忠実に。育てたいユニットを決めておくだけで大分稼ぐ必要が無くなる。地雷はほどほどに。
    • 闘技場も、ユニットにより向き不向きがあるけど効果的。
    • エリートリングの使い回しもよく考えること。
    • お金が足りなくなったら、シーフを使う。
  • これより下はいわゆる稼ぎ
    • 普通のユニットはボス叩きか、援軍を呼んでくる敵を生かしての増援叩き。
    • 杖使いは城の近くでのリターン・ワープの無駄振りや、闘技場でわざと負けてもらって回復を繰り返す。
    • シーフは恋人がいるなら、お金の受け渡しだけで稼げる。
  • (前半)ボス叩きがやりやすいやつら
    • 序章のゲラルド
    • 1章のガンドルフ
    • 2章のマクベス
  • (後半)ボス叩きがやりやすいやつら
    • 6章のダナン
    • 7章のブラムセル

増援を呼びに戻る敵

指揮官所属レベルお勧め度コメント
1章キンボイスジェノア1~12レベルが低いのであまり経験値は稼げない
たいちょうマーファ5~523の倍数のターンごとに敵フェイズ開始時に部下が補充される
2章エリオットハイライン8~81相手にしていると村が壊滅する
ザインアグスティ9~132混成騎兵と地形で戦いにくい。ターン度外視ならあり
3章ピサールオーガヒル12~143最高・金もたくさん持ってる・ゲイボルグの唯一の稼ぎ場
4章ディートバトーヴェ18~183定番 多少強いので弱い奴の無理は禁物
パメラザクソン18~182部下の手槍に弓兵が反撃すれば、城から出てくるパメラ以外をすべて倒せる。イチイバルはここがおすすめ
アンドレイザクソン18~180シグルド軍は戦えない
レイミアザクソン22~222スリープ、必殺の対策必須
5章スレイダーリューベック17~172ティルフィングに☆をつけたいなら
6章ヨハンイザーク7~72シュミットと同時に
ヨハルヴァソファラ7~71味方が少ない
シュミットリボー12~123定番
7章ジャバローダーナ13~133シュミットで足りなかったら・アレスやリーフの稼ぎ場
たいちょうアルスター5~72フィンが強ければ
ティニーアルスター12~122もしやるならジャバローと同時に
8章ムハマドコノート18~222城が遠い、足も遅い
オーヴォコノート18~182レンスター城が邪魔
たいちょうミーズ16~162レベルは低め・増援を呼びに戻るタイプ
たいちょうミーズ16~162(祈りの剣所持の隊長)レベルは低め・敵フェイズ開始時に部下が補充される
9章ハンニバルカパトギア19~222普通やらない
アリオーントラキア24~241強い・地形が厳しい
たいちょうトラキア15~151城が遠い・おいしくない
たいちょうトラキア15~151城が遠い・おいしくない
たいちょうトラキア15~151城が遠い・おいしくない
終章ロベルトエッダ21~212こいつよりブリアン
ブリアンドズル26~263ほぼ最後の稼ぎ時
フィッシャードズル25~252こいつよりブリアンorブリアンと同時に
イシュタルバーハラ22~220強い・ナーガに☆をつけたいなら
  • 基準
    • 0はやるほうがつらい
    • 1は一応できる程度でほとんどやらない
    • 2はもっと楽できる
    • 3はやるならここ
      • ふつうは「3」しかやらないと考えていい
  • 城が遠い(+飛行系)=行動範囲が広い=たまに予測不能な行動をする

恋愛について

この作品では、ユニット同士を恋愛させることができる。(かわき茶亭の聖戦の項、恋愛進行子世代への継承参考)

恋人になったら、お金の受け渡しができる。

嫉妬システムなど

男BA(A、Bは女性ユニット)と配置した時に

("B"が"男"と"A"の両方に隣接していれば、横・縦・斜めのいずれでも可)

この男性ユニットから見て優先順位がA>Bの場合

Bとの間には隣接ボーナスが付かず、Aとの間に隣接ボーナスが付きます。

A<BまたはA=Bの場合は通常通りBとの間に隣接ボーナスが付きます。

なお、余計な男性ユニットが近くにいても他の男性ユニットの恋愛進行には全く影響しません。

  • ターン毎のボーナスの大きさ:親世代(男性のみ)※シグルドとキュアンは除外
ノイッシュブリギッド>ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ
アレクブリギッド>ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ
アーダンブリギッド>ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ
アゼルブリギッド=ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=アイラ>エーディン
レックスブリギッド>ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ
フィンティルテュ=ブリギッド>フュリー=シルヴィア=ラケシス=エーディン=アイラ
ミデェールブリギッド=ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=アイラ>エーディン
デューティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ=ブリギッド
ジャムカブリギッド=ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=アイラ>エーディン
ホリンブリギッド=ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ
ベオウルフブリギッド>ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ
レヴィンブリギッド>ティルテュ=シルヴィア>フュリー=ラケシス=エーディン=アイラ
クロードブリギッド>ティルテュ=フュリー=ラケシス=エーディン>シルヴィア>アイラ
  • 隣接ボーナス加算の優先順位
  • 親世代(男性のみ)※シグルドとキュアンは除外(初期恋愛値の大きさ順)
    ノイッシュティルテュ>ブリギッド=フュリー=ラケシス>シルヴィア=エーディン=アイラ
    アレクティルテュ>ブリギッド=フュリー=ラケシス>シルヴィア=エーディン=アイラ
    アーダンティルテュ>ブリギッド=フュリー=ラケシス>シルヴィア=エーディン=アイラ
    アゼルブリギッド>エーディン=ティルテュ>フュリー=ラケシス>シルヴィア=アイラ
    レックスティルテュ>ブリギッド=フュリー=ラケシス>シルヴィア=エーディン=アイラ
    フィンティルテュ=ブリギッド>フュリー=ラケシス>シルヴィア=エーディン=アイラ
    ミデェールエーディン=ティルテュ>ブリギッド>フュリー=ラケシス>シルヴィア=アイラ
    デューティルテュ>ブリギッド=フュリー=ラケシス>シルヴィア=エーディン=アイラ
    ジャムカエーディン>ブリギッド>ティルテュ>フュリー=ラケシス>シルヴィア=アイラ
    ホリンブリギッド>ティルテュ>フュリー=ラケシス>シルヴィア=エーディン=アイラ
    ベオウルフラケシス>エーディン>アイラ=ティルテュ=ブリギッド=フュリー>シルヴィア
    レヴィンフュリー>シルヴィア>ティルテュ>ラケシス=エーディン=アイラ=ブリギッド
    クロードアイラ>シルヴィア>ティルテュ>エーディン>フュリー>ラケシス=ブリギッド
  • 子世代(6章1ターン目以降、一度でもリセットをしたことがある状況の場合)※フィンとハンニバルとアルテナは誰とも結ばれない。おそらくこの表は正しい。
    セリスレイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ=フィー=ティニー=リーン=ラナ=パティ
    リーフレイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ=フィー=ティニー=リーン=ラナ=パティ
    ファバルレイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ=フィー=ティニー=リーン=ラナ=パティ
    レスターパティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ=フィー=ティニー=リーン=ラナ
    コープルラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ=フィー=ティニー=リーン
    アーサーリーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ=フィー=ティニー
    セティティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ=フィー
    スカサハフィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ=ラクチェ
    デルムッドラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ=ナンナ
    ヨハンナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ
    ヨハルヴァナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ
    ロドルバンナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア=マナ=ラドネイ
    トリスタンマナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア
    ディムナマナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア
    オイフェマナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ=フェミナ=ユリア
    アミッドフェミナ>ユリア>マナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー=ジャンヌ
    シャナンジャンヌ>フェミナ>ユリア>マナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ=デイジー
    アレスデイジー>ジャンヌ>フェミナ>ユリア>マナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ>レイリア=リンダ
    アサエロレイリア>リンダ>デイジー>ジャンヌ>フェミナ>ユリア>マナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ
    ホークレイリア>リンダ>デイジー>ジャンヌ>フェミナ>ユリア>マナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ
    シャルローレイリア>リンダ>デイジー>ジャンヌ>フェミナ>ユリア>マナ>ラドネイ>ナンナ>ラクチェ>フィー>ティニー>リーン>ラナ>パティ
  • 子世代(6章1ターン目以降、一度もリセットをしたことがない状況の場合、つまりセリスの指揮が☆2 ※これはバグ)※フィンとハンニバルとアルテナは誰とも結ばれない。不明箇所も多い。追加情報募集。
     もっとも、6章1ターン目以降に一度でもセーブ&リセットすれば上の正常な数値に戻るのであまり意味はないが。
    セリスフィー?フェミナ>アルテナ>ユリア>リーン?レイリア>パティ?デイジー>ナンナ?ジャンヌ>ティニー?リンダ=ラナ?マナ=ラクチェ?ラドネイ
    リーフティニー?リンダ=ラナ?マナ=ラクチェ?ラドネイ=フィー?フェミナ=アルテナ=ユリア=リーン?レイリア=パティ?デイジー=ナンナ?ジャンヌ
    ファバルティニー>ラナ>ラクチェ>フィー>アルテナ>ユリア>リーン>パティ>ナンナ
    レスターラナ>ラクチェ>フィー>アルテナ>ユリア>リーン>パティ>ナンナ>ティニー
    コープルティニー=ラナ=ラクチェ=フィー=アルテナ=ユリア=リーン=パティ=ナンナ
    アーサーフィー>アルテナ>ユリア>リーン>パティ>ナンナ>ティニー=ラナ=ラクチェ
    セティティニー>ラナ>ラクチェ>フィー>アルテナ>ユリア>リーン>パティ>ナンナ
    スカサハフィー>アルテナ>ユリア>リーン>パティ>ナンナ>ティニー=ラナ=ラクチェ
    デルムッドラナ>ラクチェ>フィー>アルテナ>ユリア>リーン>パティ>ナンナ>ティニー
    ヨハンリンダ=マナ=ラドネイ=フェミナ=アルテナ=ユリア=レイリア=デイジー=ジャンヌ
    ヨハルヴァパティ>ナンナ>ティニー=ラナ=ラクチェ=フィー=アルテナ=ユリア=リーン
    ロドルバンフェミナ>アルテナ>ユリア>レイリア>デイジー>ジャンヌ>リンダ=マナ=ラドネイ
    トリスタンマナ>ラドネイ>フェミナ>アルテナ>ユリア>レイリア>デイジー>ジャンヌ>リンダ
    ディムナマナ>ラドネイ>フェミナ>アルテナ>ユリア>レイリア>デイジー>ジャンヌ>リンダ
    オイフェラナ?マナ>ラクチェ?ラドネイ>フィー?フェミナ>アルテナ>ユリア>リーン?レイリア>パティ?デイジー>ナンナ?ジャンヌ>ティニー?リンダ
    アミッドフェミナ>アルテナ>ユリア>レイリア>デイジー>ジャンヌ>リンダ=マナ=ラドネイ
    シャナンナンナ?ジャンヌ>ティニー?リンダ=ラナ?マナ=ラクチェ?ラドネイ=フィー?フェミナ=アルテナ=ユリア=リーン?レイリア=パティ?デイジー=
    アレスフィー?フェミナ>アルテナ>ユリア>リーン?レイリア>パティ?デイジー>ナンナ?ジャンヌ>ティニー?リンダ=ラナ?マナ=ラクチェ?ラドネイ
    アサエロリンダ>マナ>ラドネイ>フェミナ>アルテナ>ユリア>レイリア>デイジー>ジャンヌ
    ホークリンダ>マナ>ラドネイ>フェミナ>アルテナ>ユリア>レイリア>デイジー>ジャンヌ>
    シャルローリンダ=マナ=ラドネイ=フェミナ=アルテナ=ユリア=レイリア=デイジー=ジャンヌ

特殊な配置の場合の例

優先順位はA>B>Cとする

 B
 C男    ⇒  Aとの間にのみ隣接ボーナスが加算される。
 A

 男CBA  ⇒  Bとの間にのみ隣接ボーナスが加算される。




ユリアのカップリングについて
 通常では、ユリアはカップリングできないように思われますが、実は可能です。

(1)通常のキャラとカップリングをする場合
 ほかの女性ユニットが自軍にいなければ間違いなく可能です。100ターン隣接させればオッケー。

(2)セリスとくっつけたい場合
 嫉妬システムを使えばカップリングできますが、そうでなくてもできます。

 嫉妬システムを利用する方法は以下の通り。コメントからの転載です。

 嫉妬システムを利用すれば第六章でセリスとユリアを結ばせることが可能。必須条件としてノーセーブで進める事とここで書かれてる嫉妬システムの例に習ってAの位置にセリスとユリアを配置し、Bにラナ・ラクチェ(マナ・ラドネイ)を配置して二ターン待てばセリスとユリアがくっつく(セリスとユリアがくっついたらセーブしても恋愛関係は保たれる)。念の為第六章の開始(ターン数が表示されてない)セーブデータを残しておくのが吉。注意点・補足として六章開始時にセリスの指揮レベルがバグで☆2つになっているのでリセットや自軍フェイス時にセーブを繰り返すと☆3つに戻るが、そうなると嫉妬システムが発動しなくなる。セリスとユリアを結ばせたいなら六章が始まったらノーセーブノーリセットで。

 嫉妬システムではなく、所属の違うユニット同士ではターン毎ボーナスは加算されず隣接ボーナスのみ発生するシステムを逆手に取る方法はこちら。

 毎章50ターン目までは、セリスとユリアのターンボーナス(-5)を打ち消すために隣接させ続けます。(セリスとユリアの初期恋愛値は490なので、隣接ボーナスの優先順位は最上位です。)
 最終章で、早めに進軍し、ユリアを出現させます。50ターン以内であれば、隣接ボーナスが加算されるので、ユリアを眠らせるなりして、セリスと隣接させ続けます。毎章ずっとセリスとユリアを隣接させてきた人ならば、比較的短い時間で恋人になるはずです。

 ただし、いずれの場合も、通常ではありえない行動をするため、セーブデータの破損に注意が必要です。

子世代への継承について

後半のユニット達の能力は前半のカップルによって変わるので、よく考えてからやるようにしたい。(かわき茶亭の聖戦の項、子世代への継承参考)

おすすめはカップリング、または掲示板の過去ログを参照。

  • スキル
    • 両親の個人スキルをすべて継承できます。ただし、特殊剣を継承できるのは、剣が使える歩兵だけ。
  • アイテム
    • 基本的に同性の親から子へ引き継がれますが、キュアン・エスリン、ブリギッド・その恋人の血統とアイテムに限り、継承元の性別が逆転します。
    • 継承できる武器(杖を含む)は子が登場時点で装備(使用)可能なものに限られます。
    • ただし、神器は装備できなくても必ず継承されます。
    • 通常、自分が装備できないアイテムは購入出来ないので、継承可能な武器が限られるが、村で入手するものや敵が落とすものは自分のクラスに関係なく手に入るため、親は装備出来ないが子は装備できる、という武器を継承させることが出来る。
      たとえばフィンが父親のデルムッドの場合、フィンでいかずちの剣や銀の大剣を入手し、売らずに持たせたままにするとデルムッドへ継承可能。
    • アイテムの耐久は継承した場合はそのままですが、継承しなかった場合は最大まで回復しています。
      • ゲイボルグの耐久は第三章で入手した場合はそのまま(耐久0の場合は同盟、敵対時もこわれたやり)ですが、入手しなかった場合は最大です。
      • ティルフィングは継承できません。第五章で入手した場合はのちに耐久度50で再入手できますが、入手しなかった場合はこわれた剣のままになります。
    • 武器・杖以外のアイテムは無条件ですべて継承されます。
    • 所持アイテム・預かり所のアイテムともに継承対象となります。
    • 親が装備できなくても、子が装備できるアイテムであれば継承されます。
    • 初期アイテムと同名のアイテムを継承していると初期アイテムが消滅します。ほとんどの物はそのうち道具屋で購入できますが、リーフのてつの剣・フィーのほそみのやり・ファバルのぎんのゆみは入手不能になります。
    • フィンは親世代・子世代の両方に登場するユニットですが、誰かの父親となっている場合は子にアイテムをすべて渡し、初期装備(てつのやり)のみを持って登場します。他の武器は受け継ぎをしなかったものとして処理されます。子がいない場合は親世代当時のアイテムと初期装備の両方を持って登場します。
    • 受け継がれなかったアイテムに関しては、道具屋で売られていたり、敵が持っていたりします。撃破数は親世代のときと同じ。一部入手不可能なものもあります。(かわき茶亭の聖戦の項、入手場所参考)
    • 持ち物欄の最後にあるアイテムは、子供の初期装備と同名の武器を継承していない限り、自動的に預かり所行きです。これが神器の場合、フリーズしセーブデータが壊れます。
  • ステータス
    • 言わずともわかるように、親のステータスが良いと子の初期値が高く、親の成長率が低いと子の成長率も低い。前者は親もきちんと成長させておくことで解決できる(微々たるものだがHP80やパラカンストを狙うなら親もきちんと育てておきたい)が、後者は変な組み合わせだとどうにもならない。神族補正も考えること。両方に言えることは、子のクラスをよく考えること。

以下の表は、2016/6/29までに筆者がかわき茶亭の計算式を再検証したもの。

最大HP=(同性親の成長パラメータ×2+異性親の成長パラメータ)÷10+子の推定成長パラメータ+20
うんのよさ=(同性親の成長パラメータ×2+異性親の成長パラメータ+ランダム値(0~99))×0.1+子の推定成長パラメータ+1
その他={(同性親の成長パラメータ×2+異性親の成長パラメータ)÷10+子の推定成長パラメータ)÷15の余り}+子のクラス基本パラメータ

ちなみに、(子の推定成長パラメータ)=(同性親の成長率×2+異性親の成長率)÷2×(子の登場レベル-1)で算出します。
最大HPはクラス最低値の保証はありません。
また、レヴィンが親のセティの場合、素早さが上限を振り切ってしまうため、聖戦特有のバグでクラス最低値の15に下がってしまいます。この場合でも、遅くともレベル28で30に達しますが。

乱数調整、詰めエムブレムについて

聖戦はリセットしても、記録から始めても、あとに発生する乱数がまったく変わりません*1。手順を変えない限り、戦闘結果やレベルアップ時に上昇するパラメータは何回リセットしても同じ結果になります。

これとターン毎のセーブを利用すると、手順を入れかえて乱数を使う順序を変え、なるべく良い結果となるように粘ることができる。

乱数発生のしくみに説明されている法則を使えば、もう無駄にリセットを繰り返して試行錯誤する必要はありません。序章から終章まで、すべて計画的に『聖戦を創る』ことができます。気分はマンフロイです(笑)

聖戦の攻略本には詰めエムブレムが載っているものもあります。参考にどうぞ。(オールBを狙っている詰めエムブレムです)

動画サイトにも詰めエムブレムがあります。こちらも参考にどうぞ。

このサイトのトラキアのページでは、序盤の攻略法が一手ずつ紹介されてます。詰めではありませんが、やはり参考にどうぞ。

  • 詰めエムブレムを創るのに必要なもの
    • ツール(電卓など)・・・乱数表があります。手順入れ替えで詰めるなら必要ないが・・・
    • 序章から全て創りあげたものをメモする根気
    • 序章から全て自分で創り上げたいと思う愛

詰めエムブレムとは:擬似乱数を使用しているため、ゲーム開始時から特定の行動を取ると特定の結果が必ず導かれるシステムを逆手にとり、ユニットの移動と行動を完全に組み立ててプレイする事。(こぴぺ)

コメント

  • 誰か、嫉妬システムについてご存知の方がいらっしゃったら、『恋愛について』の項目に、その事を書き込んでください。 -- 2008-02-06 (水) 20:40:13
  • 嫉妬システムを利用すれば第六章でセリスとユリアを結ばせることが可能。必須条件としてノーセーブで進める事とここで書かれてる嫉妬システムの例に習ってAの位置にセリスとユリアを配置し、Bにラナ・ラクチェ(マナ・ラドネイ)を配置して二ターン待てばセリスとユリアがくっつく(セリスとユリアがくっついたらセーブしても恋愛関係は保たれる)念の為第六章の開始(ターン数が表示されてない)セーブデータを残しておくのが吉。 -- N? 2008-11-13 (木) 15:55:33
  • ↑の注意点・補足として六章開始時にセリスの指揮レベルがバグで☆2つになっているのでリセットや自軍フェイス時にセーブを繰り返すと☆3つに戻るが、そうなると嫉妬システムが発動しなくなる。セリスとユリアを結ばせたいなら六章が始まったらノーセーブノーリセットで。 -- N? 2008-11-13 (木) 16:33:28
  • 増援といえば1章マーファ軍も呼ぶような気が -- 2009-08-05 (水) 02:48:21
  • 嫉妬システム利用のセリスとユリアに関しては、2重嫉妬を解説しないと理解しにくいと思われますが -- 2012-06-23 (土) 22:56:40
  • 個人的にはパメラは上手く詰められればミデェールあたりの絶好の稼ぎ場だと思う -- 2013-06-15 (Sat) 02:22:40
  • パメラ隊は部下からだけ攻撃される位置ができるから、パメラ城に戻る→出撃してきたパメラ以外に地雷→パメラ次のターンに城に戻る、の2ターンループが可能なんだよね。弓地雷すると気持ちいい。 -- 2013-06-15 (Sat) 23:49:44
  • ↑丁度城右上の森の端っこで迎撃できるのもいい感じだよね、ちなみにパメラの増援より早く城までいけないと言う人はフュリーでレイミア隊にちょっかいかけて誘導すると楽になる。ただし間違ってもキラーボウの射程に入らないこと -- 2013-06-16 (Sun) 10:53:21
  • 1章マーファ軍(たいちょう)は、3の倍数ターン冒頭で補充として出てくるタイプ、999ターンまで粘ると毎ターン出てきた -- 2013-07-29 (Mon) 17:52:05
  • 中古屋に売った品物は章を超えても残りますか? -- 最近初めて? 2013-10-23 (Wed) 04:09:27
  • もちろん残りますよ -- 2013-10-23 (Wed) 09:49:26
  • パラメータや成長パラメータ、クラス基本値などの言葉の定義を明記してくれないかね。それから情報、武器(アイテム?)の所持数か所持情報がそのユニットの成長に影響を与える。短期的には詰めエムブレム上に影響は無いので、乱数と比較する判定基準の値に影響するらしい。預かり所に預けたものは所持に含まず、耐久や修理費(所持金)は関係無いっぽいが、検証が足りない。 -- 鬘髪房? 2017-04-09 (日) 05:54:01
  • 待ち伏せの闘技場記述が間違ってたので訂正。祈りと違って初めから減らしても発動する。例えば闘技場でスリープの剣+待ち伏せは普通にできる -- 2017-05-18 (木) 14:20:30
  • パメラ隊はトーヴェ城に来る間に城門を硬いキャラで塞ぎミデェールを城に籠らせて勇者の弓のキルカウント稼ぎに使っていましたね。 -- 名なし? 2017-09-01 (金) 09:19:08
  • 1章と8章のたいちょうの増援について、ここのコメントと8章を参照して記載 -- 2018-05-03 (木) 07:47:07

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*1 GBA3作の乱数調整とは違います。

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Last-modified: Thu, 03 May 2018 07:51:00 UTC