ファイアーエムブレム 聖戦の系譜/章別攻略

目指せ平民オールA

ここでは聖戦の系譜を平民でオールA、つまりカップリングをしないで子世代を攻略することを目指す。
難易度はそこそこ高いので、まずは普通に子世代オールAをやってから、これに挑戦したほうが無難かも。

通常のオールAとの違い

  • 代替キャラが弱い
    一番わかりやすい違い。主にこれが問題になるのはデイジーとフェミナ、それとプレイ方針によるがアミッド。
    デイジーは泣けるほど弱い。しかもシーフは資金繰りの為に使わざるを得ない。
    フェミナも使わざるを得ない上、単独行動が多いのが痛い。追撃無しはかなりきついので追撃リングか勇者装備は絶対に欲しい。
    アミッドは強さではなくマージナイトになれないことが問題。アリオーン撃破や終盤の雑魚掃除をマージナイトに頼っていた人は別の作戦を考える必要がある。
    その他は意外と気にならない。もちろん弱いには弱いが、極端な話経験値が足りてるなら戦わなくても支障はない。固定キャラとホークだけで戦力は十分。
  • 金が無い
    おそらく平民プレイにおいて悩みの半分ぐらいはこれ。
    特にマナが問題である。普通にやってると金が全然足りない。恋人かシーフのフォローは必須。逆にシャルローはバサークの杖を売れば資金の目処はつくので金をあげ過ぎると無駄になる。
    対策は盗賊の剣・デイジー・シャナンをフル活用すること。これについては後述。また、恋人も積極的に成立させて金の遣り取りをできるようにした方がいい。
  • 杖が継承できない
    地味に面倒なのがこれ。主にワープ・リブロー・スリープが問題になる。
    ワープは9章店まで手に入らない。つまり7・8章でワープがないのでセリスは通常移動でいくしかなく、これは確実に数ターンロスが生じる。更に8章で増援狩りしたいなら、歩兵をいちいち結構な距離歩かせて連れて来なければならない。当然、ワープの無駄振りも9章までできず効率が悪くなる。
    リブローはシャルロー加入までなし。リブローによる後方支援の有無はかなり違いが出る。戦闘にかかるターンは増えると見ていいだろう。
    スリープは10章店から。つまりアリオーンはスリープなしで攻略する必要がある。
    これらは仕様なのでどうしようもない。通常オールAよりもターンがかかる、ということを頭に入れて余裕を持たせた計画にする。

親世代のカップリング回避

基本は男女の組み合わせでの隣接をしないことで回避できるが要注意なのがティルテュとシルヴィア、フィン。
ティルテュはアゼルとの会話イベント、シルヴィアはフュリーに隣接待機イベントに注意。隣接無しを意識してもカップリング成立してしまう恐れがある。このイベントは避けた方が無難だろう(シルヴィアはフュリーに踊った時に意図せず起きてしまうことがあるので特に注意)
また、クロード×ティルテュとレヴィン×シルヴィアは元々成立しやすいので極力隣接0にする。
フィンは3章のシルベール城を19T未満で制圧すると、隣接なしでも32ターン後にブリギッドと結ばれてしまうので注意。
その他の有益な会話イベントは起こしても問題は出ないと思われる(デューのプレゼント、勇者の剣、ベオウルフとラケシスの特訓等)。
エーディンとミデェールorアゼルや4章のレヴィンとフュリー等のメリットの無い会話はもちろん起こすべきではない。
シグルド、キュアン、エスリン、ディアドラは隣接による制約がないので、3章まではこの4人をうまく使っていくようにしたい。

親世代の攻略ターン数について

子世代の資金不足を解消するために、少し親世代の攻略ターン数を短くしておきたい。
同wiki内部の基本の心構えにある聖戦オールAの攻略目標ターン数は総計で385ターン。
記事通りに攻略できれば、14ターンの空きができる。
なおこの記事では、3章で風の剣をとったり、4章で経験値稼ぎや武器の☆稼ぎを行っているためターンを贅沢に使っている。
こちらでは子世代での資金稼ぎ等のために多めにターンを使いたいので、親世代の攻略ターンを少し短くしておこう。
その分子世代で楽ができるようになる。

具体的な攻略ターン

  • 代替キャラが通常の子世代キャラに比べて弱い。アイテムの継承が限定される。という理由から親世代からしっかりとクリアターンを考える必要があります。
    具体的なターン数とその理由については以下の通り
    かなり余裕を持ったターン数なので実際はもっと早く攻略できるでしょう。

章別クリアターンとその理由

クリアターン累計ターン理由
15ターン15ターン特に目立った山場のない章。普通に進軍してれば13ターン前後でクリアできる。
135ターン50ターンヴェルダン城への進軍とジャムカの説得が手間。多少ターンロスしてでも説得は慎重に行いたい。
240ターン90ターンとにかく移動距離が長い。敵もタフなアーマーと鬱陶しい騎兵がやたら多い。同盟ノディオン城へワープできれば楽になるのに・・・
340ターン130ターン何といっても海賊狩り。子世代に向けて☆を稼いだり経験評価を稼いだりと長居することになる。敵のレベルが低いので金を稼いだらさっさと4章へ行くのも良い
435ターン165ターン3章と同じくトンボ狩り。3章でしっかり稼いでいるならここは早々に攻略していい。
525ターン190ターン基本的に速攻攻略で良い。砂漠に足を取られるのは仕方ないが、頑張れば2~3ターン早く攻略できるだろう
640ターン230ターンセリス様の高速育成場。次章冒頭でCCする為Lv18後半まで稼ぎたい。他のキャラに稼がせるには少々危険が伴う。
750ターン280ターンシャナンとデイジーのカップリングに時間がかかる。正直この章だけで成立させるのは厳しいので数ターン早めに切り上げても良い。
835ターン315ターントラキア半島におけるトンボ狩り場。ほとんどのキャラを次章冒頭でCCできるくらいに育てたい。
925ターン340ターンレッグリングセリスとワープの杖を駆使した速攻攻略。・・・のはずが、アルテナ説得前にグルティア城を制圧すると彼女が消滅してしまう罠。トラキア城所属なのに・・・
1025ターン365ターン主力騎兵、レスキュー、踊り子を駆使した速攻攻略。頑張ればミレトス城を10ターン以内に攻略できる。ティルフィングを捨てるならさらに早くなるが・・・この攻略では取ります。
30ターン395ターン10章と同じく騎兵による速攻攻略。バーサクツェーンに頼るなら20ターン以内の攻略も可能だが大人しくナーガを使うのが無難。

 

継承アイテム関連

  • 値切りの腕輪
    値切りのスキルが身に付くこの腕輪、誰にも継承しなければイードのボス、クトゥーゾフが持つ事になる。
    この腕輪をシャナンに持たせるのは非常に有効なので、間違っても継承してはならない。
  • 守りの剣・ナイトリング・追撃リング・レッグリング・ライブの腕輪
    これらは逆に絶対に継承するべき。なぜなら再入手が不可能(または至難)だからである。
    継承先だが、守りの剣に至ってはセリスしか継承できない。
    また、戦略的にレッグリングはセリス、追撃リングはリーフでほぼ確定。
    ナイトリングに関しては、セリスに持たせれば多少6章の攻略ターンが短くなるが、売ればいい金になる。
    セリスが7章開始の闘技場でロードナイトにする事がほぼ確定している以上、リーフに持たせてエリートリング購入資金等に回しても問題は無い。
    ライブの腕輪も同様の扱いでよい。

アイテムのドロップ先

アイテムを継承しなかった場合、誰が武器やリング等を落とすか列記する。
必要なアイテムは、売って資金にするか、あるいは即戦力にした方が都合がいい場合もある。

ドロップアイテムアイテムの入手先親世代での入手場所一言コメント
リターンリングハロルド2章フィリップ売ればいい資金源になるので平民に取らせたい
スピードリングヨハン序章の村追撃の関係上ディムナが入手第一候補
エリートリングヨハルヴァ2章ヴォルツセリスのレベル上げに支障が出るためドロップは避ける
勇者の斧シュミット1章泉のイベント継承先がいないので、平民プレイでなくてもドロップになる。ボスが強いので、入手は慎重に
盗賊の剣ダナン2章会話セリスに継承させ、即売却を推奨
値切りの腕輪クトゥーゾフ2章の開拓村シャナンが入手すべきアイテム、継承は避けた方が無難
スキルリングジャバロー1章ガンドルフ売って資金源にできるがそのまま使用してもいい
マジックリングライザ1章サンディマ継承していないならば、アミッドで入手を狙ってみたい
ナイトキラーブラムセル2章ザインドロップ先に困るアイテム、処遇は個々の判断で
銀の大剣ブルーム3章シャガール可能ならばシャナンに取らせて資金源に
勇者の槍ムハマド2章会話ボスが槍・弓ともに勇者装備なので、資金源にしようと中途半端なユニットで攻撃しないこと
シールドリングオーヴォ2章マクベス資金源にしやすい
勇者の弓たいちょう4章会話是非ともディムナに入手させたい一品
勇者の剣コルータ3章会話間違ってもドロップで入手など考えてはならない
いのりの剣たいちょうラケシス初期装備ジャンヌかレイリアあたりに回したいが、ドロップでの入手は難しいため撃破ユニットはお好みで
キラーボウマイコフジャムカ初期装備弓兵で取りたいが、負け数の関係上危険なので避ける
リザーブの杖ハイプリーストクロード初期装備ドロップ入手で即使用はほとんどないので、資金源と考えて
パワーリングトラバント3章ドバールセリスに継承させている可能性は極めて高いので、まずドロップは無い
10バリアリングやみのしさい2章ボルドーシャナンで安全に7章ブルームを倒す為にセリス継承を推奨。入手の遅さも問題
10レッグリングユリウス3章ピサールライブの腕輪未継承であれば二択、手を出さない方が絶対に無難
10ライブの腕輪イシュタル3章パピヨンレッグリング未継承であれば二択、手を出さない方が無難

必殺武器関連

平民オールAにおけるおススメの必殺武器は以下の通り。

  • 細身の剣
    武器レベルCの剣しか扱うことができないクラスチェンジ前のデイジーとレイリアのお供となる。
    安価で高命中率と、資金不足に悩む平民オールAにとって非常にありがたい武器。
    ☆50や☆60程度では対して節約にならないので彼女達に渡す前に☆80くらいにはしておきたい。
  • 勇者の剣
    平民たちが闘技場で勝つための命綱とも言える。
    闘技場の強敵を倒すため、なんとしても☆を稼いで最終的には☆100にしておきたい。

上記二つは必須レベルとして、以降はできたらしておきたい程度の物

  • 銀の剣
    大幅に楽になる訳ではないが、☆が溜まりやすいので必殺化はしておくべきだがセリスの主力は勇者の剣である。
    維持費の問題でも武器レベルの問題でも重要度は低いので
    CCしたセリスの雑魚討伐武器として二代に渡って☆を稼ぐのもあり
  • 勇者の槍
    これを必殺化するかしないかでフェミナの戦力が全然違うので、可能ならば必殺化を狙いたい・・・
    のだが、登場が8章と遅い上、相手のムハマドがこの時点のフェミナでは返り討ち確定と言っても良いほど強い。
    9章以降、フェミナが賊退治する場面もなく、ダークマージ相手にはスリープされかねないので優先度は低い。
    必殺化を諦めてフィンに継承するのも一手である。
  • 鋼の剣
    シグルドやアレクが序章で☆を10数個稼ぐのでそのまま必殺化しても良い。
    勇者の剣より安価なので財布にやさしい。火力も十分
  • ひかりの剣
    これもデューの稼ぎついでに☆が溜りがちなので必殺化すると便利。
    子世代でアレスに持たせると☆100も楽に狙えたりして崖の上のダークマージも余裕で倒せる。

資金稼ぎについて

平民オールAの場合武器継承ができるのは、セリス・フィン・リーフ・アルテナの4人のみ。
このため、必然的にこの4人へ継承アイテムが集まるので、彼らに関しては資金に悩まない。
しかし、それ以外のキャラはかなり深刻な資金不足に悩まされる。
このため、アイテムをわざと継承しないで敵からドロップさせる事等を考える必要性が出てくる。
ここでは資金稼ぎのための小技を紹介します。

シャナンとデイジーをカップリングする

シャナンに盗賊の剣を持たせ、敵陣に放り込み資金を荒稼ぎした後デイジー経由で資金を味方に回すテクニック。
シャナンはデイジーと比較的早くくっつくので、有効な資金稼ぎの手段となる。
シャナンとデイジー(パティ)の初期恋愛値は100だが、会話の関係で実質200がスタート。
自動進行が+2・隣接ボーナスが+5。300÷7=42.85となるので、最短43ターンで成立となる。
平民の戦闘能力の関係上、7章の速攻攻略はやや難しいので、あえて7章で少しターン数を多めに攻略すれば、8章前半あたりからこのテクニックをフル活用できるようになる。

盗賊の剣

平民オールA最大の敵ともいえる資金不足を解消する救世主ともいえるこの剣。
継承先を考えるのは、もはや最重要事項である。最大限この剣の力を生かすためには、セリスに持たせるといい。
1ターン犠牲になるが、まず6章が始まったら本拠地であるティルナノグに一回戻る。
その後、この剣をさっさと売り飛ばし、騎兵であるトリスタン辺りに持たせるなどしてコツコツ資金を稼ごう。6章の間だけでも、うまく稼げば一人ぐらいは40000ゴールドを貯められる。

武器の修理回数を調整する

祈りの剣、スリープの剣、護りの剣、バリアの剣、必殺化した細身の剣など闘技場で有用な武器を無駄なく使いまわす方法。
特に顕著なのがスリープの剣だが、壊れるたびにデイジーやレイリアでフル修理したのでは資金がとてももったいない。
なので値切りの腕輪を持ったキャラ(ここではシャナンとする)に壊れた状態で引き取らせ
店で所持金を調整して、必要回数分だけ修理してから彼女達に使わせる作戦である。
スリープの剣の具体例を示すと・・・
フル修理で15000G、残り30回分まで使っての売却金が4500G。20回分使用するのに11500Gもかかる計算となる。
ここで上記のテクニックを使い、25回分修理して使わせた場合・・・
シャナンが壊れた剣の買取で500G、修理費は売却分でチャラ、使用キャラが7500Gで買取20回使用、残り5回分の売却で750Gとなり
7250Gで20回分の使用が可能となる。しかも500G分はシャナン負担なので彼女達への負担が減る。
他にも必殺細身の剣や、祈りの剣を1回分だけ修理して何十発も殴らせたり、祈り調整用の守りの剣やバリアの剣など
消耗の少ない武器の修理回数を減らすことで負担を減らすことができる。
親世代でも可能なテクニックなので上手く活用して費用を節約しよう。

キャラ運用方法

カップリングをした場合と違い、頼りないキャラは非常に多いので、ここはしっかりと考えよう。
親世代でどの武器を必殺化するのか、といったことを考えやすくなる。
一応、平民の能力の参考として、成長率表を表記しておく。

HP魔力速さ守備魔防スキル
ロドルバン80%30%5%50%30%20%30%5%待ち伏せ(追撃)
ラドネイ70%40%5%30%40%20%30%20%(追撃)
マナ50%10%30%20%20%40%10%20%
トリスタン130%30%5%30%20%10%30%5%必殺(連続)
ディムナ90%30%5%50%20%30%40%5%追撃
アミッド90%20%40%50%40%20%20%20%連続
フェミナ60%30%10%20%50%50%20%5%連続
ジャンヌ60%20%20%50%20%10%30%20%
デイジー50%10%10%30%50%30%20%10%祈り(追撃、盗む)
リンダ90%10%40%40%30%20%10%20%怒り、エリート(連続)
レイリア50%50%10%20%40%30%20%20%カリスマ(踊る)
アサエロ90%40%5%10%20%60%30%5%突撃(追撃)
ホーク60%10%20%20%50%20%20%10%追撃(連続)
シャルロー70%10%50%20%20%30%10%30%エリート
  • ロドルバン
    子世代の中では比較的強い部類で、兵種的にも恵まれている。
    追撃があり、成長率がそこそこの時点で問題ないレベルである。
    ラドネイもそうだが、余った大剣でも持たせれば戦力的には十分頼りになる。
    平民すべてに共通することだが、問題は経験値稼ぎのための資金集めだけである。
  • ラドネイ
    ロドルバンとほとんど同じ悩みを抱えることになる。
    ロドルバンと同じく、成長率や能力は普通なので強力な武器をどうやって揃えるかが問題。
  • マナ
    杖使いである時点で経験値には困らない。
    最大の問題はやはり資金、デイジーが加入するまでまともな資金稼ぎの手段がない。
    金が余りまくるセリスと恋人になるのが無難か。8章のイベントを起こせば、9章終盤には殆ど隣接してなくてもくっつく。ターン数をかけるなら8章中にくっつけることも十分可能。
    序盤の金欠を乗り切れば、あとは考える必要はないだろう。金が貯まり次第、ありったけの杖を持たせよう。
  • トリスタン
    所持スキルは必殺のみ、HPだけは優秀。
    さて、下級職時では剣レベルBが限界である事を考えると、正直かなり弱い。
    闘技場は必殺勇者の剣を持たせれば問題ないが、通常運用をどうするかが問題。
    追撃が無いため、勇者の剣を使わないと下級職時は複数攻撃とまるで縁がない。
    ただしクラスチェンジ後がフォレストナイトである事を考えると、追撃リングを持たせれば火力が飛躍的に高まる。
    ディムナ同様少し速さを鍛えれば、追撃&連続&必殺が期待できる。
    オールAは騎兵中心の進軍になるので、追撃リングを持たせる候補となる。
  • ディムナ
    イザーク城イベントで力+5があるため、攻撃力に関しては全く問題がない。
    追撃スキル所持、技も成長率は50%もあるので、命中に関しては考えなくていい。
    問題は速さの成長率が20%しかない事。
    速さの補強さえしてあげれば、なかなか優秀な弓使いになってくれる。
    なるべくキラーボウか勇者の弓を持たせよう。
    スピードリングを継承せず、ディムナでヨハンを倒して手に入れるとかなり戦いやすくなる。
  • フェミナ
    個人スキルは連続しか無い。
    ただし、ペガサスナイトは剣B槍Bなので、必殺化した勇者の剣や勇者の槍を持たせれば火力は問題無い。
    できれば魔法剣も持たせてやりたい。
    能力の上限値的にそこそこ優秀なうえ、飛行系という地形に恵まれた兵種なので、盗賊の剣を持たせればすぐに資金がたまる。
    比較的扱いやすい子なので、それほど心配することは無いだろう。
  • アミッド
    平民の中ではかなり優秀で、クラスの上限値的にはアーサーより強い。
    このため、場合によってはアーサーより頼りになる面もある。資金稼ぎと経験値稼ぎだけ考えておけばいい。
    難点と言えば、9章でエルウインドが手に入るまで、下級職では装備できる武器がウインドしかないことぐらい。
  • デイジー
    戦闘能力は悲惨の一言。初期値も悲惨だが、上記の通り成長率も壊滅的なので、もう戦力外と考えて問題は無い。
    とはいえ、資金稼ぎのためには必須の存在であるため、彼女の有効運用方法を考えねばならない。
    まず安全に攻撃する手段を獲得するためにも、魔法剣をどうやって彼女に買わせるかが肝となる。
    速攻で彼女に魔法剣を買わせるには、親世代の内に風の剣や雷の剣を使いつぶすギリギリまで耐久を下げる。
    それをセリスに継承させ、店で売り払えば彼女でもすぐに買えるはずである。
    闘技場を勝ち上がるのは基本的に祈り頼みになる。ストレス軽減のために細身の剣を必殺化しておこう。
    もしくは7章村でスピードリングを取り、ブルーム撃破後のシャナンとのイベントを起こせば、かなりの敵にスリープの剣で先手を取れるようになる。スピードリングは貴重だが、この方法だと大分ストレスが減る(特に魔法を使うバロン相手に)。
  • ジャンヌ
    戦闘能力は期待できないが、杖が振れるのでコツコツ稼げば最終的にはレベル30に到達できる。資金を用意して、長い目で育てよう。
  • レイリア
    元々非戦闘要員なので、戦闘力に関しては気にする必要はない。
    コツコツ経験値を稼ぎ、最終的に余ったエリートリングを持たせれば、レベル30も不可能ではない。
    しかし、資金も手間もかかるので、レイリアを30にするより他のキャラのレベルを上げてフォローすることが望ましい。
    カリスマがある事を考えると、純粋なサポートキャラとしてはリーンより優秀。上手く運用しよう。
  • リンダ
    平民オールA子世代において、最も経験値や金に困らないお方。
    エリート・怒り・雷Aと非常に優秀。
    順当に戦っていれば、間違いなくレベル30は到達する。武器はトローンがあればいい。
  • アサエロ
    兵種的には優秀だが、技成長率10%で速さが20%。
    当たらないうえに遅いという弓兵失格な成長率であり、かなり使いづらい。
    いっそ闘技場や余った雑魚をちまちま狩るだけにとどめてやりたくなる事多数。
    彼の登場後しばらく敵の大半が飛行系なので、この時盛大に経験値を稼ごう。
    とにかく使いづらいので、なるべくキラーボウか勇者の弓を持たせたい。
  • ホーク
    平民最強と名高い彼。兵種はセイジのため初期値は非常に優秀であり、かなり強い。
    経験値を稼ぐために資金を集める事になるのは一緒だが、他のキャラほどひどく苦労するという事はないだろう。
    ルテキア城で魔力と魔防が3上がるイベントは重要なので絶対に行うこと。
    武器はライトニングだけで十分強い。
  • シャルロー
    エリートで杖使いの時点で経験値の不安要素は0。少しお金をあげれば、即レベル30に到達可能である。

強敵への対処方法

まず平民オールAで強敵となる敵を列記する。
6章 特になし
7章 ブルーム イシュトー
8章 イシュタル
9章 トラバント アリオーン
10章 特になし(イシュタルやユリウスは無視)
終章  ファルコン3姉妹 イシュタル 12魔将
こんなところであろうか。正直雑魚敵は必殺武器でも持たせれば平民でも楽々勝てる。
要するに、壁となるボスの撃破方法を考えればいいのである。

イシュトー

本人はそこまで強くないのだが、城の前の陣形が厳しい。
これを攻略するには、セリスが城に到着する前に、雑魚敵にちょっかいを掛け、戦力を城から引きはがすといい。
平民のこの時点の力ではまともに戦うとほぼ確実にアウト。
イシュトー本体は勇者の剣でも持たせたセリスに戦わせれば余裕である。ただし、セリスの技が高くないと確実性のある攻撃にならない。

ブルーム

なんといってもトールハンマー、この一言に尽きる。とりあえず、HP+魔防が48無いと即死である。
おそらくロードナイトになっているであろうセリスに必殺勇者の剣を持たせ倒すのが一番安全。
値切りの腕輪をシャナンに取らせるなら、バリアリングを買ってバルムンクで倒す手もある。セリス到着前に余裕を持ってブルームを攻略できる。平民だとシャナン値切りは便利なので将来性を見ても悪くない。

イシュタル(8章)

トールハンマー連続が出ると、まず死ぬ。しかし、HP・守備は低いのでセリスが勇者の剣を使えば反撃させずに倒せる。おそらく、これが一番楽。
ただし、回避がかなり高いのでセリスに勇者の剣使わせても、支援なしでは命中が100%に届かない。
イシュタルが回避が下がる道にいるときを狙うか、カリスマ持ちのレイリアの支援を受けた状態で戦うこと。

アリオーン

これにまともにぶつかったらほぼ確実にアウト。
勝つ必要性はないので、戦う以外の手段でもってこれを突破しよう。例えばバサークの杖。
もし倒すのなら、ホークやアミッド、リンダ等の魔法による間接攻撃で倒す。
直接攻撃など、間違っても考えてはならない。反撃で殺される。そもそも、直接攻撃はほとんど当たらないけど。

イシュタル(終章)

通常と同じくマジックリングを持たせたホークのサイレスまたはスリープで黙らせる。
ホークの初期魔力は22、LV30までの成長期待値が3、ルテキア城のイベントで+3
リンダとの恋人会話で+3。
必要な魔力は28(マジックリング無しで)なので順調に成長するかリンダと恋人になれば条件を満たせる。

何らかの事情でこの戦法を取れない場合、倒すのは綺麗さっぱり諦めた方がいい。戦った瞬間負け数が付くと考えてOK。
その場合の対処方法だが、雑魚敵を一掃しイシュタルを退却モードにする。
退却モードになったら、適当な平民ユニットで回りを取り囲み移動を封じよう。
これ以外に有効な手段は多分無い。

ファルコン3姉妹

カップリングありではできた、フォルセティによる力押しが封印されるのが痛い。
恐ろしく強いが実はAIに致命的な弱点がある。
トライアングルアタックを行う為なのか、直接攻撃を優先する(基本的に間接攻撃しか届かない時以外は直接攻撃する)
更に直接攻撃は素の回避+地形補正で命中0の場合でも行ってくる。
よって、バルムンク装備のシャナンが山に待機すれば反撃であっさり倒せる。バルムンク+スピードリング+山待機だと指揮補正のあるメングでも命中は5%程度なのでまず安定する。
ちなみに力が24無いとバルムンク2撃で落ちない為、気になるならパワーリングも持っておこう(無くても大体連続が1回は出ると思うが)
シャナン以外には、速さ23以上のセリスがティルフィングを使うと倒せる。
この場合セリスは速さが最大でも22までしか伸びないため、スピードリングが必須。

イシュタルとの同時対決を避けるために、ドズルに引き寄せて、城に立てこもって戦うという手もある。しかし、AIの関係でうまくいかないことが多く、危険である。

コメント

  • 平民オールAのひな形作ってみたよ、ほかの人も追記よろしくお願いします。 -- 2011-10-30 (日) 17:30:28
  • \(^o^)/神キタ~!私がぼやいていたのを見てくれたんだ。キャラ毎の成長指南や各章の攻略などあるといいと思います。ちなみに私は初プレイ中で1章、オールA目指してプレイ中です。 -- 感謝!? 2011-11-03 (木) 00:35:37
  • 平民のすすめのページが文字化けして見れない・・携帯だからなのか? -- 2011-11-03 (木) 00:54:10
  • ↑×2 いやいやいや、初プレイでいきなりオールA、しかも平民でとか挑戦しすぎ。まずは普通にカップリングありでやろうよ。このWIKIにあるオールAの記事通りに普通にオールA取れば、平民でもとれる技術が身に付く。応用がかなりきくんだよ。 -- 2011-11-03 (木) 10:41:14
  • 初プレイ中の者ですが、説明が抜けてた。すまん。初プレイはカップリングでオールA目指して、その次に平民オールAを挑戦しようとしてたんだ・・・だから平民ページは人任せになってしまうんだと。一周目クリアするころには出来てるといいなあ♪ -- 2011-11-03 (木) 20:34:29
  • なるほど、とにかく普通にオールAとってみるといい。そうすると、平民プレイではこの手は使えないな、というのが見えてくる。 -- 2011-11-03 (木) 20:50:49
  • 書いてくれてる人有り難う。早いとこ平民プレイできるよう頑張ります。 -- 2011-11-08 (火) 07:15:53
  • まず心がけるのはシグルドとほかの騎兵を全力で進む(乱数を駆使して)リングはシグルド持ちで歩兵は闘技場で頑張って制覇するそうしないとほかのキャラが自然とカップルになって平民プレイすらできない気お付けるのはターンと進軍しているキャラの死亡だけ死亡回数の減らし方はターンセーブしてるのと別にセーブを用意して死んだらそれをロードしてまた繰り返すあと同じ武器をできるだけ使うことだね -- 2011-11-13 (日) 01:22:25
  • ちょっとわかりづらいなその章の始めのデータを残しておくターン数が書いてない奴ね(次の章まで上書きはしていけない)それと別にターンセーブを用意して使う -- 2011-11-13 (日) 01:26:37
  • 例えば1にはその章始めのデータを上書きしないで残す 2には自然セーブを使う 3にはこのまま行ったら死にそうなとこで保存しておく 4も念の為に前の章の始めのセーブデータを取っておく -- 2011-11-13 (日) 01:31:17
  • 次に盗賊の上げ方闘技場にアーダンを利用する まずデューが鉄の剣を買えるだけ持つそして闘技場で勝てなくなったら金欠のキャラにお金をあげるそのあと武器を売るそれをアーダンが買う闘技場でアーダンが一発殴るそれをアーダンが売るそれをデューが買うすると10円か20円位残るそれをあげるを使うそれをその章をクリアするまで繰り返す -- 2011-11-13 (日) 01:37:29
  • 杖キャラはエーディンはワープを毎ターン使う エスリンはリターンを繰り返すある程度上がったらラケシスにリターンを渡すそれを毎ターン使い続ける -- 2011-11-13 (日) 01:39:34
  • ほかの進軍してないキャラは闘技場を制覇するのが目標 エリートリングが手に入ったらそれを使いまわす章のはじめにエリートを買うそれから制覇するエリートを売るをほとんどのキャラで繰り返すそれで大体みんなLV高くなっていく -- 2011-11-13 (日) 01:42:08
  • あとはステータスも少しは粘ったほうが楽かもね 武器は同じ剣を強くすることも忘れずにそれを毎回繰り返せば子供の代でも同じことをする癖がついて多分簡単だ -- 2011-11-13 (日) 01:44:15
  • まあ頑張ってくれ自分は応援してるぞ ちなみに自分はスーファミで毎回クリアするたびにオールAになるそのやり方で -- 2011-11-13 (日) 01:50:06
  • あと死にそうなとこでのリセットは敵が動き始めたらもう遅いから殴られたら死ぬ前の敵でリセットねスーファミなら直接準備して押す方が確実だ -- 2011-11-13 (日) 01:52:27
  • 恋愛値を調べてみたんだがシルヴィアは登場が早い&進行値3のおかげで隣接無しでも子供を作りそうなんだが・・登場から5章クリアまで166ターン以内でクリアしないといけない。子供出来るのは5章クリアまででよかったんだよね?途中殺して5章クリア寸前にバルキリー使うのが無難かな? -- 2011-11-24 (木) 16:15:03
  • ↑それ多分ホリン相手の話かな、レヴィン×シルヴィアだと初期値200で進行2なので149ターン以内ともっと短い。ただそれだけなら隣接無しを徹底すればまあいけるレベル。問題は4章のフュリーとの隣接イベント、レヴィン×シルヴィアが50も進むのでこれを満たすと独身は厳しい。絶対にイベントを起こさないこと(特にナイトリング持ってないとフュリーに踊る使った時点でイベント発生するので注意) -- 2011-11-24 (木) 16:49:11
  • なんと!149ターンですか・・Wiki内の攻略通りだと165ターン位だからそれより縮めないといかんのか・・フュリーとレビンも同じ位で成立してしまう。心が折れそうだ・・ -- 2011-11-24 (木) 18:52:40
  • 失礼・・計算違いだった。140位だね。全くこんな足し算も出来ない自分に心が折れそうだわ。 -- 2011-11-24 (木) 22:55:35
  • 平民オールA狙うとしたら☆武器は重要なのかな?4章の攻略ターンを縮めるのに☆を減らさないといけないから参考にしたいのですが。 -- 2011-12-01 (木) 05:38:02
  • 親世代の内に必殺化したいのは 勇者の剣と勇者の槍。あとは自動敵に銀の剣が一本。平民の魔法系はみんな優秀だから無問題。問題は弓と細身の剣。 細身の剣必殺化はなかなか有用。また弓は序盤まともな弓がない事もあいまって7章にならぶ鋼の弓を必殺化あるいは1章我慢して勇者の弓を必殺化するか。 -- 2011-12-03 (土) 09:30:47
  • カップリング不可だから勇者の弓は親世代にないぜ。勇者の剣・槍と銀の剣はすぐ☆つくから当然やるとして、稼いででも☆にしたいのは↑も言ってるように細身の剣かな。必須って程ではないがあれば財布に易しくて使いやすい。鋼の弓は☆化がやや面倒でメリットより労力がきつい気がする -- 2011-12-03 (土) 10:21:23
  • なるほど、魔法系は優秀ですか。サンダーに☆貯めてたけどマナとかシャルローの闘技場用の武器にでもすればいいのかな? -- 2011-12-03 (土) 17:27:42
  • ↑×2 そーでした。最近平民プレイしてないから すっかり忘れてた。いい加減な事書いてごめんなさい!! マナやシャルローはね 闘技場で勝ち続ける必要性すら感じないのよ。杖は入手経験値が大きいから、杖を振る必要最低限の金だけでいいんだ。 特にシャルローはエリート持ち。リブロー1回振るだけで 経験値70。金を少し用意すれば即レベル30になる。 -- 2011-12-04 (日) 00:11:00
  • つまり、マナとシャルローはデイジーからの資金調達+闘技場低ランクでOK。アミッドは上限高いし、成長率&兵種もそこそこ優秀。リンダにはエリート&怒りがある。最後のホークに至っては、カップリングに失敗したセティを使うぐらいだったら、こっちの方が強いとまで言われるぐらい。イベント込で魔力30が普通に狙える男だし。これでは、魔法を必殺化する気にはなれんのだ。 -- 2011-12-04 (日) 00:17:08
  • 平民オールA達成した。参考までに使ったターン数は親世代185、子世代205。バリアの剣を取るのに10ターンぐらい余計に使ってしまった気がする。後々効果的に使える場面がなかったので、バリアの剣はいらないかも。 -- 2012-01-04 (水) 00:52:08
  • バリアの剣はターンかかるからいらないよね正直……、フェンリルでレイリアが即死しないための保険程度。それも気を付けていれば射程に入らないし -- 2012-01-04 (水) 14:57:12
  • レイリアLV30が物凄くきつい、ここでは簡単そうに書かれてるがどうやってるの? 細身の剣☆100があっても闘技場制覇できる気がしない。HP調整祈りの剣かスリープの剣でひたすら粘ってるのか? 攻略AのT制限だと踊るのみでは明らかに不足すると思うのだが…… -- 2012-01-08 (日) 14:57:55
  • たしかにレイリアレベル30は難しいが、不可能ではないと思うよ。エリートリング込で踊りまくれば、話は少し変わってくるぞ。仮に10章と終章で65ターン消費し、エリートリング込で毎ターンきちんと踊ってれば、それだけでレベルは13も上がる。エリートリングなしの状態でも、7~9章終了までの間に、毎回きちんと踊ってれば、さらに6~7レベル分は期待できる。そうなると、残り約10レベル分を闘技場で稼げばいいわけだ。こう考えれば、なんとかなりそうでしょ。 -- 2012-01-08 (日) 21:40:47
  • なるほどエリートリング持って踊るか……フィールドでレイリアにエリートはまず回してなかったから盲点だったわ。とすると増援でT数かけるのは8章より終章の方が都合がいいな。しかしレッグナイトに加えてエリートも一緒にってレイリアはほんと金喰い虫だな -- 2012-01-09 (月) 09:35:56
  • 手間的にレイリアは闘技場しないというのも手だと思うぞ、毎ターン踊るだけでLv15に届く。評価プレイしてるとしても1人くらいはこのレベルでも問題ない、ccもないんだし・・ね?レイリアで面倒なのはレッグRとナイトRの金策じゃなかろうか?それを考慮に入れると8章でデイジーを鍛えるほうが良いと思うぞ、オール平民に6万は大金だ。 -- 2012-01-10 (火) 08:43:08
  • レイリアは9章までに資金60000(レッグリング&ナイトリング)を用意する必要があるからね~。まあ、闘技場を毎章エリートリング込で勝ち抜く必要は無いね。闘技場は☆100細身の剣で普通に戦ってOK。それで、↑3の通り、終盤でエリートリングをレイリアに持たせて踊りまくれば、レベル20以上とかは普通に狙えるはずだよ。まあ、レイリアのレベルを捨てるのも、正直選択肢の一つではある。 -- 2012-01-10 (火) 17:50:05
  • 手槍に星をつけたいんだが、どこで星をためるのがいいんだろうか?継承は出来ないし、いい場所が思い浮かばん。あえていえば8章か? -- 2012-01-17 (火) 09:18:04
  • 4章パメラ隊に力25以上追撃(シグルドとかラケシス)か、8章Dナイトに力26以上追撃(Pリングセリスとかリーフ)ぐらいかね。基本的に経験値稼ぎと並行で行うのは難しいので推奨しかねるが。ちなみに4章でてやりの☆を稼いだ場合、再入手は9章店 -- 2012-01-17 (火) 10:07:31
  • 8章は自分のプレイの仕方だと低レベルキャラの育成したいし、4章だと再入手が9章。正直手間に見合っているかというと微妙。それでも稼ぐとしたら4章か? -- 2012-01-18 (水) 01:45:01
  • だなあ、8章はデイジーのレベル上げの絶好の機会。この章でレベル上げを逃すと、後がきつい。次の章のハンニバル隊強いし。 -- 2012-01-19 (木) 00:13:37
  • いっそのこと、速さ吟味したシグルドにスピードリングも持たせて、普通の敵をかたっぱしから狩ってく方が現実的かもしれん -- 2012-01-19 (木) 01:02:53
  • なるほど、自分の場合はノイッシュに持たせていたがシグルドという手もあったか。銀の剣は子世代で星ためても良さそうだし次回からそうするかな。必殺ついたらアレスにでも持たせてみよう。 -- 2012-01-19 (木) 11:16:07
  • オールAではないけど昔平民プレイをした時、アリオーンをホークのライトニングでぴったし確定2発で余裕で倒せました。まあ眠らせた方が楽だと思いますけどね。 -- 2012-01-28 (土) 21:36:15
  • ↑スリープは金がかかるのがネックなんだよな……正直アリオーンが全ボスで一番うっとうしい敵だと思う -- 2012-01-28 (土) 22:50:54
  • ↑↑というか、平民プレイでは9章の時点でスリープが買えなかったような記憶が… -- 2012-01-30 (月) 21:52:50
  • ほんとだ10章店からだな、平民で使うには親世代でドロップをそのまま持ちこさないといけないのか…… -- 2012-01-30 (月) 22:03:03
  • まあ、無視して突っ切るのが一番楽なんじゃない? -- 2012-01-31 (火) 08:02:13
  • ↑↑継承先が誰もいないから、どうやっても9章でスリープを使う事は出来ない。やるならスリープの剣だが、そっちのほうが成功率は低いと思う。 -- 2012-01-31 (火) 10:38:19
  • ↑あれドロップで入手したものって継承先が使用可能じゃないと持ちこせないんだっけ? 例えばシグルドでスリープやリブロー取ってもセリスには継承できない? -- 2012-01-31 (火) 14:17:06
  • その通り、継承先の相手が使えるアイテムでないと継承はできない。だから、フィンとラケシスをくっつけるときに、フィンがいかずちの剣とか銀の大剣を手に入れるように工夫するわけだ。 -- 2012-01-31 (火) 16:10:07
  • 8章イシュタルはセリスの支援付きアレスの方が手っ取り早いような。歩調も合うし、パワーリング込みで力が22(簡単に達成できる)あれば一撃だし。 -- 2012-01-31 (火) 19:07:27
  • ↑↑サンクス、灰色表示の装備は継承先が使えなくても普通に継承できると思ってたわ。 ↑アレスにパワーリングは金がもったいない。やはりセリス勇者の剣がいいと思うが、レイリア支援よりイシュタルが道にいる時を狙う方が楽、イシュタルの進軍ルートはほぼ道だし -- 2012-01-31 (火) 19:20:55
  • 勇者の剣で斬った方が安上がりでいい。平民オールAは資金繰りつらいから、アレスに資金20000は勘弁してほしいぞ。 -- 2012-01-31 (火) 23:22:10
  • ↑ミストルティン無修理&7・8章闘技場制覇で手が届くはず。自分の場合このあとシーフの腕輪を取らせるから、資金に困ったことはなかった。所持金が少なければ対シーフファイターのリスクも少ないし。 -- 2012-02-01 (水) 23:03:35
  • 平民プレイだとシーフの腕輪はシャナンに取らせたい -- 2012-02-01 (水) 23:50:41
  • シャナンにシーフの腕輪って事は、デイジー経由での資金回しの事か?シャナンにシーフの腕輪を持たせれば、金を盗みつつデイジー経由で資金を回し放題だもんね。 -- 2012-02-02 (木) 00:17:09
  • そう、シャナンがシーフ&値切りの腕輪持ち+デイジーが恋人ならほぼ疑似シーフ。デイジーなら危険な敵でもシャナンなら余裕で突っ込める。資金繰りには重宝するよ。 -- 2012-02-02 (木) 00:37:48
  • 9章以降をシャナンが先陣を切るようでは攻略評価が厳しくなる気がするが? -- 2012-02-02 (木) 20:06:51
  • ↑同意。三頭の竜以降は歩兵の出番がなくなる。もしシャナンで荒稼ぎを続けるなら、レスキュー持ちリーフとレッグ&ナイト持ちのレイリアのアシストは不可欠。 -- 2012-02-02 (木) 20:41:53
  • ただ、候補の一つにはなるわな。単純に総合A評価を取りたいのなら、シャナンにシーフ&値切りの腕輪の考え方は悪くないから。攻略ターン犠牲にしてもいいわけだし。まあ、シーフの腕輪はアレスに持たせた方が無難だけどさ、俺もシーフの腕輪はいつもアレスだし。 -- 2012-02-03 (金) 00:04:28
  • もし総合Aでそれをやるとしたら、親世代を早めに終わらせる必要があるな。3章や4章の増援狩りをどの程度で切り上げるかがポイントになりそう。自分は3章に60ターン使うから、子世代がどうしても駆け足にならざるを得ない。 -- 2012-02-03 (金) 10:48:12
  • 俺は逆の考えでやってる。親世代でみっちり稼いで(3章で70T強ぐらいかける)子世代を駆け足で攻略する。親世代でキュアン・エスリン・シルヴィア以外LV30なら、杖持ちを除く代替キャラは平均LV15もあればOK。経験評価って意外とハードル低いぜ -- 2012-02-03 (金) 13:07:06
  • <トリスタン運用方>6章でトリスタンに盗賊の剣持たせて5万ぐらいためる。7章でエリートRを買い、ロドルバンとのイベントを起こした後アルスターの増援を狩ってLv16まで上げる。リターンの杖で本城に帰り闘技場を制覇。8章スタート時に闘技場を制覇してcc、リーフも8章闘技場でccさせ追撃Rを買う。武器も銀の剣を買い取り持ち帰る。増援狩りに必要なLvは逆算してないが確かこのぐらい有れば良かったはず。マナとリーフも条件を満たせるよう事前の準備が必要。編集の仕方わからんのでコメント欄に書いた。すまん。 -- 2012-02-06 (月) 04:15:58
  • ↑6章でどうやってトリスタンに50000稼がせるの?セリスのレベル上げと両立させる策が思い浮かばない。それなりにターン数をかければ増援狩りで可能だろうけど、どのくらいを想定してる? -- 2012-02-06 (月) 09:12:27
  • 6章でちまちま稼ぐんだよ。たとえば、山賊とかは5000G持ってるよね、敵アーマーとかは2000Gある。トリスタンはHPだけはあるから、死なない程度に前線にだして、コツコツ稼ぐんだ。そうすると、章クリアボーナスを含めて40000G超えは普通に狙える。通常オールAの記事の40ターンでもこれぐらいは普通にいけるな。あ、ちなみに俺は↑2とは別人だよ。 -- 2012-02-06 (月) 12:22:56
  • トリスタンは騎兵だし、さほど稼がなくても章頭のエリートリング使いまわしだけで自然とレベル30まで行くよ。6章のうちに必殺勇者の剣が買えれば闘技場は安泰だし。 -- 2012-02-06 (月) 14:03:52
  • セリスやフィンにてやり持たせれば8章Dナイトを絶妙な削る。極論だが、どれだけ弱くても8章でターンかければLV30にはできる。平民プレイの肝は「どうやってLV30にするか」ではなく「いかに経験値・資金稼ぎのターンロスを無くすか」だと思う。難しいキャラは上げないというのも戦略の1つ -- 2012-02-06 (月) 14:25:10
  • ↑ぶっちゃけ、シルヴィアとレイリアはレベル10前後でも十分経験Aは達成できるしね。 -- 2012-02-06 (月) 15:28:03
  • トリスタン運用方書いた者だが、こうすると追撃Rを遊ばせなくてすむし騎兵の戦力が充実するので8章以降の攻略が幾分楽になると思ってるんでトリスタンとリーフのccは急いでるんだ。あまり実用的ではなかったか? -- 2012-02-06 (月) 18:00:02
  • ↑色々な攻略法があるのが聖戦のオールA攻略。人と違った意見を読むのも面白いから、気に病むことはないと思う。ちなみに自分は追撃リングはリーフに継承させてる。3章でエスリンが持ってると前線でかなり活躍できるし、40000の出費は登場直後のリーフにはキツい。 -- 2012-02-06 (月) 18:52:27
  • ↑「アルスターの増援を狩ってLv16まで上げる」がちょっともったいない気がする。増援狩りは8章の方がいろいろ効率がいい。ちなみに俺はリーフはオーヴォ隊撃破後CC、追撃Rはその後フェミナに回してるかな。トリスタンは正直戦力に期待してないんで適当にしか育ててない -- 2012-02-06 (月) 18:55:39
  • リーフの育成は、7章ではフィンがレンスター城の通路を塞いで削りリーフの魔法剣で止めをセリス達が3姉妹を倒すくらいまで繰り返し、8章ではオーヴォ隊をシールドリングとバリアリングを引き継ぎ魔法剣を装備してのレンスター城の一人守備で、敵を回復させながら攻防を繰り返すのが効率が良い。 -- 2012-02-06 (月) 20:54:16
  • 基本的に子世代が全速力プレイだから、いつもリーフのCCは9章頭になる。それでも闘技場が鉄の剣で制覇できるスペックな上、レスキュー振りまくりでレベル30はほぼ確定だから困らないんだけど。 -- 2012-02-06 (月) 21:38:17
  • 要するに配下のランスナイトでさえLv18のオーヴォ隊を相手にチクチクやるとあっという間にLvが上がるので、リーフに追撃リングは必要ないということです。 -- 2012-02-06 (月) 21:42:54
  • 追撃リングは他のキャラ(トリスタン、アミッド、フェミナが候補か?)が必要とするため継承が不可欠。セリスは無意味な上に、他にリング系をじゃらじゃら持ってるだろうから資金源としてはもったいない。フィンに持たせても意味がないし、資金源として考えても親世代で鍛えていればエリートリングを買うまでもなく自然とレベルは30まで上がる。アルテナは加入が遅いうえ、CCで割とすぐ追撃が手に入る。結局利便性を考えるとリーフが持ってるのが都合がいいと思うし、意識して稼がないと他のキャラに受け渡すのは8章ではちょっと辛い。 -- 2012-02-06 (月) 23:45:16
  • 追撃リングについてですが、まずアミッドは屋外ではあまり使えず、追撃リングが欲しい場面は10章の闘技場lv6くらいです。トリスタンは6章で村を廻り親世代の勇者の剣を買えば既に一線級の戦力でしょう。8章の村でパワーリングを取れば更に良しです。結局フェミナが使うことになりますが、8章出撃前に追撃リングを購入して更に戦闘中に9章闘技場必携のエリートリング購入資金を無駄なターンをかけずに盗むのはハードルが高いと思います。結局アルテナ継承が10章の闘技場からエリートリング購入資金にでき、参加直後の防衛戦で手槍で存分に戦えるバランスの良さが有効と考えるに至っています。追記:8,9章でアミッドに追撃があると結構活躍できそうなので、資金繰りとフェミナの戦い方を考え直すとリーフで追撃リング継承もあるのかなと思い直しました。 -- 2012-02-07 (火) 01:21:37
  • ↑9章の村は遠かったりムーサーが邪魔だったりで取りにくい。フェミナで2・3個取ってエリートRの費用にするのもありじゃない? 9章頭に闘技場できないのはやや気になるが -- 2012-02-07 (火) 11:48:34
  • レイリアにレッグリングとナイトリングを持たせる方法だけど、自分は7章で加入したらシールドリングを取りに行かせて、後々デイジーの協力で50000G貯めたあと、シールドリング売却分を含めた60000Gで購入させるようにしてる。レッグリングは9章終わりまでセリスが使うから、10章で買いそろえられれば十分。ただこの方法だとシールドリングがしばらくもったいないのと、バリアの剣を諦めないとターン数がかなり必要なことが難点。 -- 2012-02-07 (火) 14:16:21
  • ↑それって、最初からデイジーで取ってレイリアは踊りとカリスマで前線の支援に出た方が良いのでは? -- 2012-02-08 (水) 21:43:10
  • ↑このときデイジーはシャナンに同行してアルスター攻略組にいる可能性が高い。ブルーム撃破後のイベント(技&速さ+3)をするか否かで闘技場の難易度が違う。 -- 2012-02-09 (木) 02:51:01
  • 本隊がイシュトーとブラムセルを倒す間にデイジーが寄れますし、ブルームを倒す頃にはデイジーも合流できるでしょう。私ならそもそもそこはフェミナで訪問します。あと、セリスがレッグリングを継承し、リーフが1ターンに2回レイリアをレスキューすれば、必ずしもレイリアにレッグ&ナイトが必要ということにはならないと思います。ナイトリングがあったにこしたことはありませんが。 -- 2012-02-10 (金) 22:26:40
  • 7~8章でディムナを有効活用するため、ブリギッド所有の鋼の弓(7章道具屋で入手)の必殺化推奨。ザクソン城手前のパメラ隊を使うとお手軽。8章からは勇者の弓(親世代で必殺化できない)と使い分け、キラーボウはアサエロにあげると良い。 -- 2012-02-16 (木) 14:23:05
  • 代替ユニットプレイでもオールAで親子全員Lv30はいける。キュアンはちょっと厳しいけど。追撃リングはどうしても単独任務が多いフェミナがおすすめ。レッグ、ナイトはレイリアがやっぱりオススメ。7章でいかにデイジーに稼がせるかがポイントで、速攻魔法剣を購入しコツコツ行きましょう。闘技場制覇分まるっとあげると良い。あと、レイリア用に祈りの剣(可能ならば必殺化)を壊して継承しておくと闘技場制覇がラク。レッグリングは7章のうちに、ナイトリングも8章中に余裕を持って購入可能でしょう。 -- 2012-02-16 (木) 14:40:38
  • 闘技場はユニットにもよるが、マップクリア直前にやるのがオススメ(セリスやCC直前のユニットはマップ冒頭の方がいいことも)。そのほうがデイジーの資金を活用しやすいのと、まかり間違って負け数がついた時のやり直しのショックが少なくて済むこと、リターン&ワープの経験値が美味しいことなどがメリット。これは普通のオールAでも同じ。 -- 2012-02-16 (木) 14:45:47
  • 後半で守りの剣って使うかな?使わせるためには5章までにシグルドで買わなきゃいけないけど、その時はエリートリングやら各種必殺武器やらを優先して買わせなきゃいけないから、このタイミングでの出費は出来るだけ抑えたいんだけど。所持金に余裕ができた時のデイジー用(闘技場の祈り調整)かな? -- 2012-02-17 (金) 10:06:52
  • ↑俺は割と使ってるね。ただし目的は守りの剣+固い奴で城入口封鎖、城守備弓兵でてやりDナイトを一掃する為。8・9章はこの方法でかなり稼げる。シールドRで代用も出来なくはないが守りの剣の方が扱い易い -- 2012-02-17 (金) 11:29:53
  • ↑×2守りの剣は命中90%で剣Cな点が地味に優秀。トリスタンに持たせて壁役にするのもいい(トリスタンは反撃で倒しすぎないしタフだしで壁役向きのユニットです)。デイジー、レイリアの闘技場のお供にもいい(とくにシールドRと預かり所、退却を駆使して「祈り」のHP調整をするときに便利。これはバリアの剣+バリアRも同じ。)。 -- 2012-02-17 (金) 19:15:36
  • デイジ-の育成について自分が考えて実践した方法。本城以外の城を魔法剣(出来れば風の剣)を装備させたデイジーに守備させ、早さと運の良さを吟味したバルムンク持ちシャナン(デイジーと恋人ならなおよい)でその城の入り口を塞ぐ。こうすれば8章レンスター城や9章三頭の龍などで城に向かってきたとき、城の入り口にいるシャナンに対しては命中が0なので(能力の高い隊長は違うかもしれないが)攻撃せず、デイジーにのみ攻撃する。城を守備しているデイジーにてやりを投げてくる龍騎士団が城に攻めてきたとき、城の守備とシャナンの支援で回避を上がった状態で魔法剣でカモにできる。もちろんデイジーは必ずしもよけられるわけではない。たとえばてやりをもった部下が10人いるとして、「命中16のてやりが10回飛んでくるうちのうち8回避ければ生きる」など、リセットすれば現実的に通過できる確率になったはず。敵のタ-ンの時、「あと一回当たったら死ぬ」となった時にリセットすればよい。負け数がつかないように、「てきのうごきのはやさ」をリアルに設定することを推奨。武器の耐久にも注意。二本魔法剣持っておくのが安全かも。本城では入り口に待機できないのでできません。 -- 2012-04-22 (日) 23:10:41
  • ↑6 3章に70ターン程かけてキュアン含め親子全員lv30平民オールA達成できた 19TまでエリートR装備でシャガール(LV25)をチクチク→増援狩り(LV14手斧の方)で28後半まで上げてから闘技場で30になった -- 2012-04-29 (日) 23:47:09
  • 値切りの腕輪をフェミナに取らせる派はいないのか?そして追撃、ライブ、バリアRでガチガチに補強する。 -- 2013-11-21 (Thu) 19:48:01
  • 山賊相手に盗賊の剣で楽に稼げるからいらないかな -- 2014-01-20 (Mon) 03:47:57
  • ディムナの項にヨハン倒してスピードリングて書いてる人居るけど、ヨハン殺っちゃうと平民オールA取れないんじゃね? -- 2015-06-09 (火) 17:23:00
  • ↑オールAならヨハルヴァを加入させるので心配いらんかと。金(クリアボーナス)、ターン(ソファラが遠い)を考えるとヨハンを仲間にはしないはず。 -- 2015-07-01 (水) 17:19:17
  • 4章頭で離脱したフィンは、子世代への継承とは違い、装備できないアイテムも持ったまま登場します。コレを利用すれば、後半で一部のアイテムを先取りすることができます。有効利用できそうなのは、リブロー・スリープの杖あたりでしょうか。 -- 2015-11-07 (土) 22:22:46

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Last-modified: Sat, 07 Nov 2015 13:23:10 UTC