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特徴
子供はボウファイターのファバルとシーフのパティ。
ファバルはブリギッドからイチイバルをはじめとした弓を、パティは父親から剣を(持っているならば)引き継ぐ。作中では本人はエーディンの代わりではないかと気にしているようだが、追撃を持たない物理系と相性が良いので、カップリングに関してはむしろアイラに近いと言える。
子供達はウルの血でHPと幸運が大幅に補強されているので成長率はバランスよく高めな印象がある。
ブリギッドは個人スキルを持っていないが、子供は両方とも兵種スキルで追撃(パティはCC後)がつくので、最低限のスキルは整っていると言えなくもない。
子供に兵種スキルがないエーディンよりはマシだが、結局スキル継承は父親からしか引き継げないのは頭に入れておこう。
ファバルは追撃イチイバルだけで十分すぎるほどに強いので、パティの強化に全力を注ぐくらいで丁度良い。
但しイチイバルの神器補正は緩く、実質「攻撃40&命中70で必殺の無いキラーボウ」という事は覚えておこう。
パティはCCで兄同様追撃がつく為、火力としては攻撃強化スキルとの相性が良い。
移動力も7になるので、パラメータ上限は控えめだが流星双子より便利な事もある。
が、彼女には、他ユニットでの代用が難しい「部隊の財布役」という役割がある。
シーフを財布役として使いこなせると、出来る事の幅が広がるので、腐らせておくのは勿体無い。
「火力」と「財布」、2通りの運用方法があるが、適性は父親に大きく左右される。
例えば目的が集金だけで☆や経験値を他に回したいなら、攻撃強化スキルとの相性はあまり良くない。
要約すると、「パティの運用方針」でカップリングの最適解が大きく変わる。
ただ、祈りの剣に加えて後半はスリープの剣もあるため、パティは例えステータスが低かったり、攻撃スキルがなかったとしても闘技場は勝ち抜くことができる。
撃破で手に入る銀の大剣、いかずちの剣、村で貰える斬鉄の剣、つばめがえしは、くっ付けたい男親に該当のボスを倒させたり、村を尋ねさせたりして入手し、そのまま所持しておけば継承される。
クロードのみつばめがえしに限定されるが、フィンにも応用できるので、彼を剣を使う子供の父親にするのであれば必須事項となる。
影響が大きい訳ではないのだが、ファバル初期装備の銀の弓はブリギットからの継承と被るとそのプレイデータ内では手に入らなくなるので一応注意。
通常、被った武器は道具屋に並んだり敵の手に渡ったりするのだが、それもない。レスターが父親から弓を引き継げるならば、なるべくレスターに引き継がせるといい。
×ノイッシュ
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 145% | 55% | 15% | 45% | 30% | 85% | 50% | 7% | 必殺/突撃 |
パティ | 110% | 50% | 22% | 45% | 30% | 50% | 40% | 7% |
ノイッシュの爆発力に追撃と神器がつくため、かなりの破壊力がある組み合わせ。
イチイバル装備時に必殺が発動すれば、一撃で倒せない敵はまずない。
成長率はおとなしめだが欠点というほどでも無く、武器継承もできる。
スキル構成を見ればわかるが、パティは火力型になる。
他の火力型パティにも言えるが、強くなる程にうっかり殺す事故が増えて金だけ奪うには安定しない。
また、ほかの父親より速さが若干伸びにくい分、回避率がへたれやすい点にも注意。
×アレク
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 135% | 45% | 15% | 55% | 40% | 95% | 40% | 7% | 追撃/見切り |
パティ | 105% | 45% | 22% | 50% | 35% | 55% | 35% | 7% |
武器継承が可能で成長率もバランスが良く、穴はない。
追撃が被ってしまうが、パティはCC前から追撃が使えると言う見方もできる。
見切り持ちの神器使いは貴重ではある。
×アーダン
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 155% | 65% | 15% | 25% | 30% | 75% | 50% | 7% | 待ち伏せ |
パティ | 115% | 55% | 22% | 35% | 30% | 45% | 40% | 7% |
待ち伏せはスリープの剣との相性が良く、パティのCC前闘技場が楽になる。
しかし、レックスならエリート+待ち伏せな上、アーダンは技がレックスより更に低い。
結局レックスの方が一枚上手か。武器継承できるのはメリット。
×レックス
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 155% | 55% | 15% | 35% | 30% | 85% | 60% | 7% | 待ち伏せ/エリート |
パティ | 125% | 50% | 22% | 40% | 30% | 50% | 60% | 7% |
育てにくいシーフのパティと加入の遅いファバルにとってエリートは嬉しい。
待ち伏せもスリープの剣との相性が良く、パティのCC前闘技場が楽になる。
武器継承ができず、技と速さは低くなってしまうが、ネールの成長率補正で兄妹共にやたらと固くなり、HPと力も高くなる。
×アゼル
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 135% | 25% | 50% | 35% | 60% | 85% | 30% | 12% | 追撃 |
パティ | 115% | 35% | 55% | 40% | 45% | 50% | 30% | 10% |
魔力と速さが高くなるが、魔力の成長はファバルには何の意味もない。
力と守備も低くなり、追撃も被ってしまう。
一応パティが優秀な魔法剣使いになるが、それならクロードを選んだ方が魔防的においしい。
アゼルの長所が殆ど生かされないカップリング。
×フィン
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 135% | 45% | 15% | 55% | 40% | 115% | 40% | 7% | 追撃/祈り |
パティ | 105% | 45% | 22% | 50% | 35% | 65% | 35% | 7% |
幸運+2が狙える何気に凄いカップリング(デュー、ジャムカ、クロードでも可能だが、この4人では一応フィンが一番運の成長率が高い)だが、武器継承ができず追撃も被ってしまう。
速攻攻略中は油断するとあっさりくっつくので注意。
×ミデェール
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 125% | 45% | 15% | 45% | 50% | 75% | 40% | 7% | 追撃/突撃 |
パティ | 100% | 45% | 22% | 45% | 40% | 45% | 35% | 7% |
ストーリー的には王道だが、継承武器ができず追撃も被ってしまうため、ジャムカとノイッシュに劣る。
×デュー
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 115% | 55% | 20% | 55% | 50% | 105% | 50% | 12% | 値切り |
パティ | 95% | 50% | 25% | 50% | 40% | 60% | 40% | 10% | 太陽剣/値切り |
なぜか成立させにくいが、シーフのパティと神器持ちで登場も遅いファバルにとって値切りは嬉しいスキル。
更にパティは太陽剣でHPを自給自足出来る為、地雷で金を巻き上げる時もやっつけ負けの心配が無くなる。
(寧ろ、他のキャラが値切りや太陽剣を持っていても持て余しがちになる)
ステータスは、HP以外が安定して高くなるので安心して使っていける。
×ジャムカ
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 155% | 65% | 10% | 25% | 40% | 105% | 40% | 7% | 連続/突撃 |
パティ | 115% | 55% | 20% | 35% | 35% | 60% | 35% | 7% |
マシンガンイチイバルで有名なカップリング。兄妹共に破壊力は抜群だが武器継承ができず、技がヘタレ易い点には注意。
ファバルはイチイバルよりキラーボウで戦うことが多いかも知れない。
パティはCC前は使いづらいが、CC後はかなり強くなる。
攻撃回数が多すぎるせいで、倒さなくてもいい敵を倒してしまうケースも考えられる。
いっそ集金を諦め、移動力7の攻撃役として運用するのも一つも手。
×ホリン
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 175% | 45% | 15% | 95% | 40% | 85% | 40% | 7% | |
パティ | 135% | 45% | 22% | 85% | 35% | 50% | 35% | 7% | 月光剣 |
専用会話は無いものの、オード弱でパティが初めから剣Bなのがかなり大きく、戦闘力の低さを勇者の剣で補える。
HPの伸びの良さもありCC前の戦いやすさは随一。更にCCで追撃がつくと、安定感が大きく増す。
月光剣の恩恵及び実効発動率も適性持ち4人中トップであり、実効発動率はスキルリング込みで27%に到達する。(ラクチェだと月光剣の実効発動率限界はリング込みで22.75%)
ファバルの方は継承スキル無しだがHPは175%という凄まじい数値で、さらに、初期レベルが高めだが、弓兵に欲しい技もオード弱でしっかり確保できる。
×レヴィン
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 135% | 25% | 40% | 55% | 70% | 85% | 30% | 12% | 連続/必殺 |
パティ | 135% | 35% | 35% | 50% | 95% | 50% | 30% | 10% |
攻撃スキルはとても充実するが力が伸び悩み、武器継承もできない。相性は悪くないが、神器フォルセティを捨てるほどのメリットはない。
×ベオウルフ
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 145% | 55% | 10% | 55% | 40% | 85% | 40% | 7% | 追撃/突撃 |
パティ | 110% | 50% | 20% | 50% | 35% | 50% | 35% | 7% |
武器継承が可能で成長率のバランスも良いが、追撃が被ってしまうのが勿体無い。またスキル面ではジャムカとノイッシュに劣る。
×クロード
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
ファバル | 125% | 25% | 40% | 35% | 40% | 105% | 30% | 32% | |
パティ | 115% | 35% | 50% | 40% | 35% | 75% | 30% | 50% | |
魔法能力が高くなり、パティが優秀かつ眠らない魔法剣使いになれる。
力は低くなるが、ファバルはイチイバルの高威力でカバーできる。
ちなみに、終章のスリープ持ちの魔力は雑魚でも18(シーフファイター、スナイパーの魔防の限界値)を超えるのでバリアリング必須。
独身
| HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 運 | 守備 | 魔防 | スキル |
アサエロ | 90% | 40% | 5% | 10% | 20% | 60% | 30% | 5% | 突撃 |
デイジー | 50% | 10% | 10% | 30% | 50% | 30% | 20% | 10% | 祈り |
アサエロはイチイバルを持てないヒットマンである。
成長率、スキルともジャムカの下位互換でしかないので、あまり頼れる印象はない。兵種的には強いのに。
デイジーの戦闘能力は悲惨の一言。
祈りスキルと初期装備のスリープの剣でなんとか闘技場だけは勝ち抜けたりするので、早めに金を集めて魔法剣が欲しい。
総評
アイラほどではないが、誰とくっつけても優秀な子に育つだろう。
パティの強化を中心に考えれば、おすすめはデューとホリン。
金策重視ならデュー、パティの戦闘力重視ならホリンといったところ。
パティ中心ではなく、兄妹共に攻撃スキルを重視するならジャムカとノイッシュ、育てやすさを重視するならレックスがおすすめ。
なお、レックス・アゼル・レヴィン・クロード・ジャムカが親だと父親の祖国をイチイバルを持っているはずのファバルが継ぐため、ユングヴィを継ぐパティが嫁に行けなくなってしまうので注意してほしい。