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ダメージ

特効修正特効=3 通常=1
必殺修正必殺=3 通常=1
攻撃力物理=力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ修正+高低差補正
魔法=魔力+武器攻撃力×特効修正+支援効果+3すくみ修正+高低差補正
弩(物理)=武器攻撃力×特攻修正+支援効果+高低差補正
防御力物理=守備+地形効果+支援効果+3すくみ修正*1
魔法=魔防+地形効果+支援効果+3すくみ修正
ダメージ=(攻撃力-防御力)×必殺修正
  • 特効の種類とその対象
    • 弓・弩・風魔法・・・天馬騎士系、鳥翼族、リアーネ、リュシオン
    • 炎魔法・・・化身した獣牙族
    • 雷魔法・・・竜騎士系、化身した竜鱗族
    • セイニー・ホースキラー・・・騎馬系
    • セイニー・ハンマー・・・重装兵系
    • 天敵/獣(スキル)・ビーストキラー・・・化身した獣牙族
    • 天敵/鳥(スキル)・・・化身した鳥翼族
    • 天敵/竜(スキル)・ドラゴンキラー・・化身した竜鱗族

3すくみ修正

立場補正値
有利攻撃力+1
不利攻撃力-1

※ 難易度「マニアック」では無効

高低差補正

位置補正値
攻撃力+2
--

指南では段差下から上へ攻撃だと「威力」も下がる、と言ってるが威力は下がらない
落とし穴にも高低差が適用される(穴にいる飛行系にも適用)

地形効果

地形守備魔防
茂み+10
回復茂み+10
+10
回復床(2)+20
防御床(1)+100
防御床(2)+150
防御床(3)+100
魔防床(1)0+10
魔防床(2)0+15

確率

命中=技×2+幸運+武器命中値+地形属性効果+3すくみ修正+指揮官補正+バイオリズム補正+高低差補正+支援効果*2
回避=攻撃速度×2+幸運+地形効果+地形属性効果+3すくみ修正+指揮官補正+バイオリズム補正+支援効果*3
必殺=技÷2+武器の必殺値+絆支援
必殺回避=幸運+絆支援
実効命中率〔%〕=命中-回避*4
実効必殺率〔%〕=必殺-必殺回避
杖の実効命中率〔%〕30+(自分の魔力-敵の魔法防御)×5+自分の技-(自分と相手の距離)×2 [%]

必殺は攻撃が命中しない場合発動しない(命中判定が先)。仮に必殺率100・命中率0だった場合、絶対に当たらない

3すくみ修正

立場補正値
有利命中+10
不利命中-10

※ 難易度「マニアック」では無効

バイオリズム補正

調子補正値
絶好調命中+10、回避+10
好調命中+5、回避+5
普通--
不調命中-5、回避-5
絶不調命中-10、回避-10

スキルの発動率や成功率、埋もれた財宝の発見率にも同じ数値が影響する

指揮官補正

命中=星の数×5
回避=星の数×5

高低差補正

位置補正値
命中+50
命中-50

地形効果

地形回避
茂み+10
回復茂み+10
+15
回復床(1)+15
防御床(2)+5
防御床(3)+15
魔防床(2)+5

地形属性効果

ユニットの加護属性と地形の属性が一致する場合、命中+5、回避+5

ただし、難易度「マニアック」では無効

攻撃回数

攻撃速度*5=速さ-(装備武器の重さ-力)*6
追撃発動条件=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4

救出・体当たり

「救出」可能条件=自分の重量-2≧対象の重量*7
「体当たり」可能条件=自分の体格+2≧対象の重量

「盗む」発動条件

  • 自分の速さ>敵の速さ
  • 自分の力>盗む武器やアイテムの重量

の両方を満たす

経験値

戦闘経験値

以下メモ

  • ベオクとラグズの経験値取得のパターンは全部違う。(ボーナスEXで確認)
    • 味方パターンは(ベオク)下級職、上級職、最上級職と(ラグズ)化身前、化身後
  • (敵)盗賊補正はあるのか。
  • 四部の敵は最上級職の経験値
    • 敵パターンは(ベオク)下級職、上級職、最上級職と(ラグズ)化身前、化身後。そして、色々な補正あり?
  • モード修正がある
    • ノーマル 下級LV1 VS 下級LV1 の戦闘経験値(倒してない)は19
    • ハード 下級LV1 VS 下級LV1 の戦闘経験値(倒してない)は10

ボーナス経験値

  • 難易度によって違う
    • マニアックでは経験値1ごとに、ベオクは累計レベル、ラグズはレベル×1.5(端数切り上げ)分のボーナス経験値が必要
  • クラスによる違いはない
  • スキルによる違いはない
    • ボーナスのパターンはベオク下級、上級、最上級、ラグズ

ノーマル

数えのLV*8経験値2ごとの消費ボーナスEXP(LVとの比較)
(下級職)1-50
6-8-1
9-10-2
11-14-3
15-18-4
19-20-5
(上級職)21-23-6
24-26-7
27-29-8
30-32-9
33-35-10
36-38-11
39-12
(最上級職)41-42-12
43-44-13
45-46-14
47-49-15
50-52-16
53-55-17
56-58-18
59-19

間違いを見つけたら報告・訂正お願いします。

ハード・マニアック?

上級LV1のとき、経験値2ごとの消費ボーナスEXPは22

  • 拠点での経験値割り振りは経験値2ごとにボーナスEXPをLV+1消費 -- 2007-02-27 (火) 14:33:10
    • 豆知識より

コメント

  • 蒼炎のページを参考に作ってみました。書き加え・修正よろしくお願いします。 -- なべ? 2007-03-14 (水) 14:28:27
  • 「必殺」って、表示値は端数切捨てですが、実際には0.5も計算されているようです -- 2007-03-26 (月) 15:48:25
  • ラグズの経験値は、化身前…下級職、半化身時…上級職、化身時…最上級職扱いになる。 -- denQ? 2008-03-02 (日) 19:31:07
  • ↑実験しましたが、半化身時と化身時の経験値取得に変化は見られませんでした。 -- なべ? 2008-03-02 (日) 23:53:11
  • 視界メモ。化身ラフィエル=0 化身前ラフィエル=1 上級ガトリー=2 上級ボーレ・セネリオ&最上級ミスト=3 化身前ニケ・ラフィエル・上級ヘザー・最上級ワユ・キルロイ・アイク・セネリオ=4 化身ニケ=5 過去作の「盗賊系は視界が広い」効果はない -- 2014-10-15 (Wed) 23:13:18
  • 杖は技1ごとに1%、対象との距離が1マス前後するごとに2%ずつ命中確率が変動。支援による命中上昇は影響しない -- 2014-10-22 (Wed) 00:33:42
  • 3部2章でヘザーでサンダーストームを盗む場合はあらかじめ拠点で最低力20まで上げて盗まないと後々調整がめんどくさい -- 2018-09-12 (水) 02:20:28

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*1 石化状態の場合、+10
*2 弓で射程3攻撃やバルフレチェの射程1攻撃を行う場合、-30
*3 睡眠・麻痺状態の場合、上記の式の結果に関わらず必ず0になる
*4 麻痺・石化状態の場合、回避0になる。攻撃側の命中が100未満なら外れる可能性があり100%当たるという意味ではない。段差補正で命中+50だとほぼ確実に当たる
*5 最小値0
*6 同上
*7 騎乗系ユニットは救出の対象にはならない
*8 上級職なら現在のLV+20、最上級職なら現在のLV+40の値

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Last-modified: Wed, 12 Sep 2018 02:20:28 UTC