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小ネタ・バグ

小ネタ 

戦闘アニメオフ中に戦闘アニメを見る

  • 戦闘アニメをオフにしていても始まる直前にゲームキューブコントローラーならZ、クラシックコントローラーならZLかZRを押し続けると戦闘アニメを一時的に見れるようになる。
    • 戦闘アニメをマップにしている時は切り替えられない

癒しの手は状態異常も治せる

  • スキルのヘルプにも書いてあるが見落としがち。ダメージと違い自分に状態異常が移ることはない。
    HP消費は0(対象のHPが減ってる場合はHP移植も同時にされる)。

状態異常

  • 状態異常は1種類しかかからない。状態異常中に別の状態異常がかかると上書きされる(睡眠中に沈黙→睡眠は消えて沈黙になる)
  • 状態異常の効果ターンも上書きされる(例:毒が残り1ターンで治るときに再度毒を受けると残り5ターンに戻る)
  • すべての状態異常は杖のレスト、スキル「癒しの手」「地の祝福」「呪歌:快癒」で治る
    • 状態異常杖を装備している間は、その状態異常にかかってもターン開始時に回復する(スリープの杖なら睡眠、サイレスの杖なら沈黙、レストの杖なら全状態異常を自動回復)
  • 救出されている間は状態異常効果が無効(毒死しそうな仲間を救出すれば、救出中は毒死せずに済む)
    • ただし救出されたままだと残りターンも減らない
  • 睡眠・麻痺などの「回避0」は自分の回避が0になるだけで、敵の命中が100未満なら攻撃が外れる可能性はある
    • ただし穴の中で麻痺したままだと、回避0のまま段差下にいる(敵の命中が上昇する)扱いのため敵のミスはまず期待できない
  • 各種状態異常の性質
    • 毒:5ターン持続。ターン開始時(発生順は癒しの茂みなどの回復効果が優先)に1~3ダメージ。毒でHP0になると死亡。毒消し、万能薬で自力解除可
    • 沈黙:5ターン持続。魔法、杖(反撃含む)が使えず、「会話」が選択できない(戦闘会話などの自動会話は可)。呪歌は使用可。杖のサイレス、エルサイレス、第四部終章ボスの特殊攻撃で発生。万能薬で自力解除可
    • 麻痺:1ターン持続。穴に落ちる、奥義「叫喚」で発生。発生した瞬間に行動不能、回避0になる。自力解除不可。呪歌「再動」では解除されない。リーダーの「命令」「要請」もできなくなる
    • 睡眠:5ターン持続。杖のスリープ、エルスリープ、奥義「狙撃」で発生。行動不能になり回避0になる。自力解除不可。体当たりで-1、ぶちかましで-2ターンされる
    • 石化:マップクリアまで持続。ニケのスキル「邪眼」でのみ発生するため、発生した敵を解除する&味方が石化する方法はない
    • 能力半減:1ターン持続。奥義「暁光(命中)」「威風(技)」「滑翔(速さ)」で発生。解除方法などの詳細は不明

埋もれた財宝を確実に取る方法

  • 「命令」コマンドを持つリーダーキャラをアイテムが落ちている場所で待機。
    アイテムが拾えなかったら、アイテムが拾えるまで「命令」→「キャンセル」を繰り返す。

効率よく盗む方法

  • 「小手調べ」と「武装解除」を付けたキャラ、または「慈悲」と「武装解除」をつけたエリンシアで

    敵を苛める → 武装解除 → 片っ端から盗む

    前者の場合は最初から武装解除を持っているチャップでも良いが
    技が高く流星+武装解除が狙いやすい剣聖ワユか、
    ボウガン系で低威力攻撃ができるシノンがオススメ。
    なお、エリンシアの場合は杖反撃で戦えばより多く攻撃が可能になる。HP1の敵に慈悲をつけて攻撃するとミスになる(武装解除が発動しない)点には注意。

拠点レベルアップの注意点

  • 拠点でのボーナス経験値によるレベルアップでは
    どんなに成長率が良かろうが、「大器晩成」を付けていようが
    能力値は3つしか上がらないので、前作のような使い方はできない。
    成長させたいユニットは、拠点で経験値を99にしてから戦わせるのがオススメ。

拠点レベルアップでカンスト*1

  • しかし逆に言えば、拠点でのレベルアップは必ず3つの能力を上げられるということになる。
    よって、上がりやすい能力を2つ程度先に上限値まで上げてから
    上がりにくい能力を上げるのに便利。

友軍の便利な使い方

  • 敵が落とすアイテム(赤字)は、友軍が倒した場合、輸送隊に入っているので
    友軍がドロップアイテムを持つ敵を倒してしまっても問題ない。
    また、友軍が倒した敵の経験値はボーナスEXPに加算される。
    これを上手く利用すれば、あまり経験値がいらないマップの場合
    わざと友軍に敵を倒させてボーナスEXPに還元しておくことができる。

スリープ状態を叩き起こす

  • スリープ状態のキャラに体当たりをすると、1回ごとにスリープの回復が1ターン早まる。
    スリープ状態の残りが1ターンのユニットに体当たりをすると
    カウンターが0になり、行動が可能になる。
    同様に、ぶちかましをすると2ターン分回復する。

トライアングルアタック

  • 今作でも、天馬騎士と三兄弟のトライアングルアタックは健在。拠点会話を見るまで解禁されなかった前作と違い、状況を満たせばいつでも発動できる。
    天馬騎士はエリンシア、マーシャ、シグルーン、タニスの内、任意の3人を敵に隣接させて攻撃する。斜めでは発動しない。
    オスカー、ボーレ、ヨファの三兄弟は全員が弓か弩装備時のみ可能。
    ボーレは最初から弩を、オスカーは最上級職で弓を扱える。
    それぞれ敵から1マス開けて囲む必要がある。斜めでは発動しない。
  • 効果:必中・強制必殺(強運・女神の加護の必殺無効無視)。追撃には効果なし。発動時に攻撃するキャラが決め台詞を言う。

サナキの声優

  • サナキは第3部終章のクリア後イベントで再生の呪歌を謡っていたが
    スタッフロールを見てもサナキの声優は載ってない。

部を越えて登場するキャラの有効利用

  • イレース(第一部)、ハール・ネフェニー・チャップ・へザー(第二部)は
    第三部2章からグレイル傭兵団に合流してくる。
    レテとモゥディ(第二部)は三部4章から合流。
    彼らにアイテムを持たせて部をクリアすると
    合流時にそれを持ったまま登場するので、傭兵団の資金不足が改善できる。
    宝玉やはやての羽、スキルの書(俊足、強運、見切り、錬磨、練達など
    デイン軍側にあってもあまり役に立たず、逆に傭兵団側にあると便利なものがおすすめ)
    イレースがCCしているとスキルの書を1冊多く運べる(イレースにスキルを覚えさせて運ぶ)

    ジョフレ、ルキノ等第二部終了後の出番が第四部のキャラの所持品は
    輸送隊や他のキャラに持たせて運ばせるといい。
    特に、ジョフレのエリートは第三部9章で剥がして
    クリミア軍が合流してくる11章から使うとキャラ育成がはかどる。

    グレイル傭兵団だけ収入(軍資金)が極端に少ないので、
    二部でレテやモゥディに武器を持たせておくと後々役に立つ。

ラグズ育成法

  • ラグズの「化身前→化身(半化身)」は、ベオクでいう「下級クラス→最上級クラス」に相当する。
    このため化身状態で敵を倒しても経験値は微量。化身前の反撃(殴る、蹴る)のほうがより多く経験値を得られる。

    これを利用して敵(弓以外)と育てたいラグズを隣接させて囲み、
    後ろには回復役待機、そのまま一方的に敵の攻撃を受け続けるとレベルを上げやすい。


    ただし敵はステータスを吟味して慎重に選ぼう。

    (反撃ダメージが通る程度)硬くて、遅くて、攻撃力が低くて、必殺回避が足りてる敵、
    序盤では剣重装兵あたりが最適。

    化身前の速さの関係からほぼ追撃を受けるため、敵の攻撃力によっては即死しかねない。
    回復役も杖をたくさん用意して行こう。
    ラグズのHPは高いが、受けるダメージもかなり大きいのでライブ程度では回復しきれない場合がある。
    敵が間接武器をもってなければ鷺も隣接させて回復の補助としよう。


    爪や牙などの武器レベルもあがるため、化身前でも防御の弱い魔道士系だと即死させてしまう攻撃力になる(特にスクリミル)

落とし穴を自動で避ける

  • 第三部11章で集合や移動などの命令で自軍を動かすとしっかり落とし穴を避けて行動する。
  • 落とし穴マスに飛行ユニットがいる場合、歩行ユニットでもその場所を通行できる

武装解除が効かない

  • 敵フェイズに再移動出来る敵がスキル「武装解除」持ち自軍キャラに攻撃して来た場合、武装解除が発動しても再移動されると武器を再装備される。
    移動範囲ちょうどで攻撃してきた(再移動できない)場合は再装備されない。

ダラハウとウハラダ

  • 書庫の人物相関図では死亡した味方ユニットが灰色になるが、ウハラダが死亡しても「同一人物?」とされる蒼炎のダラハウは灰色にならない。

イベント進行の小ネタ

  • 杖装備のミカヤで起こる現象

    第三部6章でミカヤの装備を杖にしておく(7章でも杖装備の状態でマップクリアする)と、
    12章のイベントでベットで寝ているはずのミカヤが立っている。
    同様に、第三部終章ではミカヤが撤退する時点で杖装備だと歩き方が小幅になる。
    どちらも前のミカヤ側の章で、光魔法を持たせず杖だけにしておくと確実。
  • 第四部序章のニアルチ

    ミカヤ隊にニアルチがいない場合、オープニングシナリオ(スクリミルとネサラの騒動)がカットされるが

    拠点会話「仲間たち」ではサナキがネサラに「スクリミルともめてたようだな」と語りかけてくる。

    さらに進撃前のサナキ・シグルーンとネサラのイベントではリアーネの隣になぜかニアルチがいる。

クラスチェンジで幸運上限値が下がる最上級クラス

上級クラスより幸運上限値が低い最上級クラスがあり、

上級クラスでその値を超えていると、クラスチェンジ時に能力値が下方調整されます。

起こるクラスは盗賊→密偵、炎の賢者・風の賢者・闇の賢者→大賢者、杖使い→戦乙女。

なお、これが起きる能力値は幸運のみ。

バグ等

蒼炎からの引き継ぎができないデータ

蒼炎でジルが寝返ったクリアデータは、引き継ごうとするとビープ音が鳴りフリーズするため引き継げない。別のクリアデータを選ぼう。

攻撃後に間違いの武器レベルUPの表示が出る

アーチのみで発生。

アーチの武器レベルは0の為に戦闘後、現状の武器経験値の値から間違って判断される事により表記される。

カンストしたステータスの空上がり

実際には上がっていない。原因不明

セーブデータに記録できる上限値とゲーム上での上限値に差がある?

フリーズ(操作不能など)

症状様々、原因不明

単純に長時間酷使していた影響?

メグの槍で間接攻撃

上級クラスのメグで槍の間接攻撃を行うと、メグが近接攻撃時同様に敵の近くまで行ってから槍の間接攻撃モーションで相手を攻撃する。

最上級クラスになるとこの現象は起きない。

コメント

  • 第4部の終章・Area1、ミカヤでルカンと戦う際の会話が二回発生しました(戦闘アニメオフ→オン)。台詞も、恐らく同じです。他のキャラ、他の敵では確認していません。 -- ryoku? 2007-03-09 (金) 14:17:21
  • 終章エリア4、5に出現する精霊の武器『~~テイル』は武器破壊で破壊できることが判明しました -- ノンスキル? 2007-03-24 (土) 18:50:31
  • できても意味がない裏技ですが、2部1章でヘザーで敵をすりぬけながら移動すると、もとからの移動範囲の中で、1人すりぬけるごとに2マス余分に移動できます。私は5人すりぬけて、17マス移動できました。説明下手ですみません。 -- セネリィレ? 2007-03-27 (火) 16:24:49
  • 終章エリア1で、アニメ設定を変えなくてもミカヤvsルカンの会話が二回発生しました。 -- ヒナタ? 2007-04-10 (火) 19:21:48
  • 三部12章。ミカヤが杖を装備した状態でマップを終了すると、サザが落とされた後膝を付く音が鳴るにも拘わらず、次移った時には何故か杖を持って立ったまま。 -- 2007-05-16 (水) 18:37:32
  • 三部終章終了時アイクがクラスチェンジしますが、このときアイクがスキルの見切りをつけていると見切りの書が一つ消えてしまいます。終章出撃時にはアイクの見切りを外しておくべきです。。  -- 2007-06-16 (土) 11:38:10
  • 第四部序章のオープニングの一番最初、石化しなかった人々が集結している場面が一瞬表示されますが、その時にはいないはずのジョフレの姿がありました。 -- 2007-11-18 (日) 20:59:57
  • ソーンバルケに旋風の剣持たせると、戦闘開始時と勝利したとき「シュッ」「ピュッ」という音がしないのですが -- 2008-12-13 (土) 20:40:19
  • 鋼の長弓のヘルプを見ると、微妙に変になっています。 -- ? 2009-03-08 (日) 13:37:21
  • ヨファが神射手(最上級職)のときに、ボウガン等を装備して、敵の攻撃をよけると、ヨファが元にいた位置に戻る。  -- マリナ? 2011-01-01 (土) 18:26:31
  • 私は、オスカーと、ケビンと、マカロフを使った後に、真っ暗の状態がしばらく続いたり、音が消えたりしました。3部終章です。それ以外では確認してません。 -- ころん? 2011-05-02 (月) 00:08:19
  • 3部4章の帝国軍傭兵に聖槍使いの撃破が発動したらフリーズ 2回目も違う傭兵に撃破が発動しフリ-ズ -- お腹いっぱい? 2011-08-10 (水) 13:20:14
  • 三部2章迫り来る軍勢 マップ出撃前のセーブからプレイ途中に戦闘アニメ「切替」→「マップ」に変更。開始ちょうど1時間半でマップカーソル移動中にビープ音を鳴らしてフリーズ -- 2014-09-29 (Mon) 22:07:32
  • www -- 2015-04-12 (日) 15:56:50
  • www -- 2015-04-12 (日) 15:57:02
  • 三部5章 9ターン目、ハールが上級レベル20になった瞬間にフリーズ。視点のズームin/outと角度切り替え、wiiメニューボタンは正常でしたがそれ以外が潰れました -- kyouhito? 2015-10-09 (金) 02:26:48
  • 二部終章でリアーネが段から降りようと移動中ビープ音でフリーズしました。その後は降りてみたけどフリーズしませんでした。 -- 豊葦原? 2016-03-15 (火) 11:55:43
  • レベルアップ時ステータスが+2になります -- 名無し? 2016-03-20 (日) 12:16:53
  • 3部3章右側一番手前の荷物にハールで火をつけるとフリーズ。二回起きてます -- うんとこしょ? 2017-03-01 (水) 03:14:10
  • 二部終章のフリーズが絶えません。原因は全くもって不明。 -- 2017-07-22 (土) 23:23:35
  • レベルアップ時の成長で一部キャラではHPがカンストしたにも関わらず、何故かHPが上がるという現象が。もちろんHPは限界値以上は上がらないので、元の状態のまま。イレース、ハールで起こりました。特にイレースはHPの限界値が低い上にその成長率が高いため、何度も見ることになります。 -- 2017-08-04 (金) 22:08:41
  • ↑イレースは何度も発生しますね、ただしHPカンストした状態で拠点上げにするとHPはアップしません、マップ上でのレベルのみです。このゲームそもそも重いので容量などが多いとフリーズしやすいかと思います。実際4部の終章キャラ全員の荷物整理の際かなりカクカクしてます。 -- 2018-09-12 (水) 02:10:53

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*1 カウントストップの略。上限に達したという意味

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Last-modified: Wed, 12 Sep 2018 02:10:54 UTC