ファイアーエムブレム 暁の女神 章別攻略

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モード

ハード基準

戦闘前会話

竜鱗族 ※2周目以降、ナーシルとゴートを倒さなかった場合
竜鱗族2 ※ナーシルとゴートを倒さなかった場合
ナーシル ※ナーシル生存、前章でゴートを倒した場合
ゴート ※ゴート生存、前章でナーシルを倒した場合

新規ユニット

Area3で倒さなかった場合
選ばれし者たち
ゴート (竜鱗族/赤鱗(赤竜)) LV31 赤焔のブレス・化身の石
指揮:なし 絆支援:なし スキル:赤の波動・体当たり(ロック)

Area3で倒さなかった場合
選ばれし者たち
ナーシル (竜鱗族/白鱗(白竜)) LV34 白焔のブレス・化身の宝珠
指揮:なし 絆支援:イナ スキル:地の祝福・白の波動・見切り・体当たり(ロック)

出撃人数

選ばれし者たち
ユニット選択可 最大17名
固定:アイク・ミカヤ

開始時敵軍数

塔の番人 22名

+  塔の番人・敵一覧

勝利条件

敵将の撃破

敗北条件

アイクの死亡
ミカヤの死亡

敵将

セフェラン (宰相) LV20 クライディレド(ロック)・リワープ(ロック)・ルドルの宝珠(ロック)
指揮:なし 絆支援:サナキ スキル:女神の加護(ロック)・体当たり(ロック)・暁光(ロック)
※サナキの絆支援にセフェラン追加(このAreaのみ)

敵増援ユニット

増援は50ターンで打ち止め

2・6・10・14・18・24・25・32・33・40・41・49・50ターン目開始前出現
理の眷属
炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 左
炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 左
風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 左
雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 右
雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 右
風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 右

3・7・11・15・19・26・27・34・35・42・43ターン目開始前出現
理の眷属
炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 左
炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 左下
雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 右
雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 右下

4・8・12・16・20・21・28・29・36・37・44・45・46ターン目開始前出現
理の眷属
風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 上
風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 上

5・9・13・17・22・23・30・31・38・39・47・48ターン目開始前出現
理の眷属
炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 左上
炎の精 (精霊) LV20 ファイアーテイル(ロック) 右上
雷の精 (精霊) LV20 サンダーテイル(ロック) 右下
風の精 (精霊) LV20 ウインドテイル(ロック) 左下

戦闘時入手アイテム

なし

戦闘時会話

セフェランの範囲攻撃時

話す
サナキ(自軍)→セフェラン(敵軍)
ラフィエル(自軍)→セフェラン(敵軍)
リュシオン(自軍)→セフェラン(敵軍)
リアーネ(自軍)→セフェラン(敵軍)

初戦時
セフェラン⇔アイク
セフェラン←ミカヤ
セフェラン⇔サザ
セフェラン⇔ジル
セフェラン⇔ニケ
セフェラン⇔ハール
セフェラン⇔ステラ
セフェラン⇔シグルーン
セフェラン⇔タニス
セフェラン⇔ネサラ
セフェラン⇔ティバーン
セフェラン⇔ペレアス
セフェラン⇔オリヴァー
セフェラン⇔他のユニット (サナキ・ラフィエル・リュシオン・リアーネ除く)

セフェラン撃破時

特殊戦闘

サナキとセフェランは交戦しない (セフェランの範囲攻撃を除く)
全ての敵はミカヤに攻撃・反撃しない (セフェランの範囲攻撃を除く)
全ての敵はラフィエルに攻撃しない (セフェランの範囲攻撃を除く)
全ての敵はリュシオンに攻撃しない (セフェランの範囲攻撃を除く)
全ての敵はリアーネに攻撃しない (セフェランの範囲攻撃を除く)

戦闘終了後

サナキがルドルの宝珠(ロック)を入手

ポイント

精霊の移動力は20でほぼマップ全体に移動できる。ワープのように見えるが、実際は移動力が驚異的なだけ。囲めば移動できなくなるし、味方が壁を作れば中に侵入されない。攻速が低く魔法防御の低いキャラを狙ってくるので、毎ターンセフェランの付近以外の精霊は出来るだけ倒しておこう。

魔法防御の低いキャラは魔防床に乗せるなどして対処したい。
精霊の魔法は三すくみこそあるものの、実は特効がなく青銅武器のように必殺不可。精霊との戦闘は戦闘アニメ設定が「切替(アニメON)」でも「マップ」になる。

精霊はスキル表示されていないが全員「守護」効果を持っていて、セフェランに隣接する精霊が倒されると最優先でカバーに向かう。セフェランに止めを刺すダメージを与えると、セフェラン隣接の精霊に攻撃を肩代わりされる可能性があるので、先に周囲の精霊を倒してからセフェランに止めを刺すように。

セフェランは「女神の守護」で毎ターン40も回復するので、攻撃するときは1ターンで畳み掛けよう。セフェランに攻撃するキャラは「見切り」か「能力勝負」持ち、もしくはHP52以上の追撃されないキャラで。奥義「暁光」が出ると51(追撃も奥義だと合計102)くらう。

クライディレドの表示射程は1-2だが、セフェランから攻撃するときは離れた相手単体に放ってくる(射程15)。魔防の低いアイクが狙われやすいので、聖水やマジックシールドで魔防を上げておいた方が良い。

セフェランとサナキはお互いを攻撃できない。セフェランと精霊は、ミカヤと鷺の民(ラフィエル・リュシオン・リアーネ)に攻撃や反撃をしてこない。
ただしセフェランはデギンハンザーの時同様に、自分から距離8マス以内(攻撃表示範囲)の全ての相手に範囲攻撃(光魔法)を使ってくる。こればかりは彼女らも巻き込まれる。
セフェランに近いほど高いダメージを受けるので、魔防の低いキャラは不用意にセフェランに近づかないように。

セフェランは近づくとリワープを使い、対称位置にワープする。リワープした際には周りの精霊も付いていく。ワープ後は例によって杖装備なので狙い目。

コメント

  • リワープポイントの周りの魔防床を塞いでおくと精霊はその範囲内には入ってこない模様です、とゆう事で、セフェランを攻撃→魔防床を塞ぐ→リワープする→セフェラン倒す、とゆう感じで2ターンでいける模様です、回りくどいやり方かもしれませんが、セフェランの周りの精霊さんを体当たりでずらせば守護を発動されません。 -- 2007-03-22 (木) 14:38:01
  • ユリシーズなどの魔防の高いキャラに挑発のスキルをつけて魔防床におけば、精霊の攻撃を引き受けてくれ、ほとんどダメージを受けない。Area5でも利用可能。 -- 2007-06-03 (日) 10:17:42
  • ここの章は魔防が高いと比較的楽なのでサザをナーシルに入れ替えた方がいいですよ -- ショータ? 2008-09-29 (月) 19:12:59
  • ノーマルの場合、セフェランがリワープを使うことは一切なく、精霊もこちらを襲うことはないため、あっさりと終わってしまう。 -- 2017-08-05 (土) 08:27:20
  • ちょうどいまプレイ中だけど、ノーマルでリワープ使いましたよ。精霊も一部は移動して、それ以外も攻撃範囲内にいると攻撃してきます。 -- 2017-08-15 (火) 10:20:06
  • アイクとティバーンを全力で移動させてラフィエルをぶちかましや体当たりで近くにやれば1ターンでセフェランを倒せるかも -- 2018-08-22 (水) 01:59:09
  • ハードモードで1ターン化身し忘れたら、一気に狙われるから化身するか囲むかして対処しないと死んでしまう>< -- 2019-01-29 (火) 01:16:53
  • ハードモードで1ターン化身し忘れたら、一気に狙われるから化身するか囲むかして対処しないと死んでしまう>< -- 2019-01-29 (火) 01:24:27

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Last-modified: Tue, 29 Jan 2019 01:24:28 UTC