ダメージ

特効修正通常=1 特効=3
必殺修正通常=1 必殺=3
攻撃力物理=力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
魔法=魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
防御力物理=守備+地形効果
魔法=魔防+聖水効果*1
ダメージ=(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正
回復量砦など=最大HP×0.2
ライブ=魔力÷2+8
リブロー
リザーブ
リライブ=魔力÷2+15

※1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値を超えない

特効修正後の武器の攻撃力

  • 次の値は攻撃力を錬成してないとき
    • 攻撃力を1強化すると3強化される
      名前特効対象攻撃力名前特効対象攻撃力
      レイピアアーマー系
      騎馬系
      15ドラゴンソード竜系*221
      ウィングスピア24ドラゴンランス24
      アーマーキラーアーマー系21神竜石54
      ハンマー27シェイバー飛行系21
      ナイトキラー騎馬系24エクスカリバー39
      ポールアクス27クインクレイン36
      ファルシオン竜系36全ての弓

※2 暗黒竜は除く

確率

命中=技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支援効果
回避=攻撃速度+幸運÷2+クラス補正+地形効果+支援効果
必殺(技が20以下の場合)=技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果
(技が20以上の場合)=技-10+クラス補正+武器の必殺値+支援効果
必殺回避=幸運+支援効果
実効命中率〔%〕=命中-回避+すくみ補正
実効必殺率〔%〕=必殺-必殺回避

補正値

クラス補正

クラス補正値
スナイパー命中+5
必殺+5
バーサーカー必殺+10
ソードマスター回避+10

3すくみ補正

  • 3すくみ補正は、3すくみで有利な側の武器LVに依存する。
  • 3すくみで不利な側は武器LV補正を無効化される。
    有利な側の武器LV有利な側の補正値不利な側の補正値
    E D命中+5%命中-5%
    C B命中+10%命中-10%
    A命中+10% 攻撃+1命中-10% 攻撃-1

武器LV補正

CBA
攻撃+1攻撃+2攻撃+3
攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
命中+5%命中+10%命中+15%
攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
魔法攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
回復+1回復+2回復+3

地形効果

地形守備回避回復
-10-
+110-
高山---
-5-
廃墟---
-20-
-10-
+11520%
城門+22020%
玉座+22020%

攻撃回数

攻撃速度(攻速)*3=速さ*4
追撃発動条件=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4

※3 最小値0

※4 同上

経験値

  • レンタルユニットが戦闘などをしたら、自分のユニットの方へ経験値が入る
    • このとき経験値はレンタルユニットのLVによって決められる
  • 杖はアイテム/杖の項
    • 使用者のLVにより変動あり
      • 下級職
      • 上級職LV1~6、7~12、13~18、19~20

武器経験値

  • 武器経験値は攻撃行動をとった1回の戦闘につき、攻撃に使った武器の武器経験値が2だけ上がる。
    • 攻撃が外れても上がる。
    • 攻撃回数で増加量は変わらない。(追撃、連続攻撃系武器による複数回攻撃)
    • クラス補正を含めて武器LV[A]に達している場合、それ以上は上がらない。
  • 闘技場、訓練場では勝つまでに何戦しても増加量は戦闘1回分。
    • 試合放棄、引き分けの場合は上がらない。
  • 術書は装備している武器の武器経験値を次LVまでに必要な分だけ増加させる。
EDCBA
武器経験値0~2930~7475~134135~194195
次LVまでに必要な
武器経験値(戦闘回数)
30
(15)
45
(23)
60
(30)
60
(30)
-

期待値

下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル)

上級職LV20=上式*5+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル*6)

固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)

(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率*7)

※5 上限20

※6 CC可能キャラは1

※7 否兵種成長率http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_pergrow.html

コメント

  • 新・暗黒竜wikiより転載&一部修正。必殺値が妙なことになってますが、これで正しいはずです -- 2010-07-22 (木) 10:49:38
  • いちいちクリックすると飛んで見づらくなるので注釈の位置をずらしてみました。 -- 2010-07-23 (金) 11:16:16
  • 必殺率の計算式が「技が20以下の場合」「技が20以上の場合」で分けて書かれていますが、これでは技が20のときにどちらが適用されるのかわかりません。 -- 2010-08-01 (日) 08:15:48
  • ↑式を見ればわかるけど、技が20のときはどちらも同じ値になる -- 2010-08-01 (日) 14:29:25
  • 武器経験値についてですが、追撃や勇者系の攻撃で何回も攻撃してもその回数分上がったりしません。2のままです。事実、弓がEのジェネラルのドーガのてつの弓が壊れるまでドーガにてつの弓を使わせて訓練場で鍛えたのですがそれでもDにならず、とある攻略本にも1回の戦闘につき2だけと書いてあります -- 2010-08-26 (木) 22:30:13
  • ↑攻略本に書いてあることは正しいけど、闘技場と訓練場は戦闘の扱いが特殊だからその方法じゃ攻撃回数分上がらないことの検証にはならないよ -- 2010-11-20 (土) 10:10:15

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値を超えない
*2 暗黒竜は除く
*3 最小値0
*4 同上
*5 上限20
*6 CC可能キャラは1
*7 否兵種成長率http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_pergrow.html

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Last-modified: Thu, 16 Dec 2010 12:18:06 UTC