ダメージ

特効修正通常=1 特効=3
必殺修正通常=1 必殺=3
攻撃力物理=力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
魔法=魔力+武器攻撃力×特効修正+武器LV補正
防御力物理=守備+地形効果
魔法=魔防+聖水効果*1
ダメージ=(攻撃力-防御力+すくみ補正)×必殺修正
回復量砦など=最大HP×0.2
ライブ=魔力÷2+8
リブロー
リザーブ
リライブ=魔力÷2+15

※1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値は超えない

特効修正後の武器の攻撃力

  • 次の値は攻撃力を錬成してないとき
    • 攻撃力を1強化すると3強化される
      名前特効対象攻撃力名前特効対象攻撃力
      レイピアアーマー系
      騎馬系
      15ドラゴンソードマムクート*221
      ウィングスピア24ドラゴンランス24
      アーマーキラーアーマー系21ファルシオンマムクート21
      ハンマー27ファルシオン36
      ナイトキラー騎馬系24神竜石54
      ポールアクス27エクスカリバー飛行系39
      サンダーボルトシューター30クインクレイン36
      全ての弓

※2 地竜は除く

確率

命中=技+幸運÷2+クラス補正+武器LV補正+武器命中値+支援効果
回避=攻撃速度+幸運÷2+地形効果+支援効果
必殺=技÷2+クラス補正+武器の必殺値+支援効果
必殺回避=幸運+支援効果
実効命中率〔%〕=命中-回避+すくみ補正
実効必殺率〔%〕=必殺-必殺回避

補正値

クラス補正

クラス
スナイパー命中+5
必殺+5
バーサーカー必殺+10
ソードマスター命中+10

3すくみ補正

  • 3すくみ補正は、3すくみで有利な側の武器LVに依存する。
  • 3すくみで不利な側は武器LV補正を無効化される。
    有利な側の武器LV有利な側の補正値不利な側の補正値
    E D命中+5%命中-5%
    C B命中+10%命中-10%
    A命中+10% 攻撃+1命中-10% 攻撃-1

武器LV補正

CBA
攻撃+1攻撃+2攻撃+3
攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
命中+5%命中+10%命中+15%
攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2
魔法攻撃+1命中+5% 攻撃+1命中+5% 攻撃+2

地形効果

地形守備回避回復
-10-
+110-
高山---
-5-
廃墟---
-20-
-10-
+11520%
城門+22020%
玉座+22020%

攻撃回数

攻撃速度(攻速)*3=速さ-(武器の重さ-力)*4
追撃発動条件=(自分の攻撃速度)-(相手の攻撃速度)≧4

※3 最小値0

※4 同上

経験値

  • レンタルユニットが戦闘などをしたら、自分のユニットの方へ経験値が入る
    • このとき経験値はレンタルユニットのLVによって決められる
  • 杖はアイテム/杖の項
    • 使用者のLVにより変動あり
      • 下級職
      • 上級職LV1~6、7~12、13~18、19~20

武器経験値

  • 武器経験値は攻撃行動をとった1回の戦闘につき、攻撃に使った武器の武器経験値が2だけ上がる。
    • 攻撃が外れても上がる。
    • 攻撃回数で増加量は変わらない。(追撃、連続攻撃系武器による複数回攻撃)
    • クラス補正を含めて武器LV[A]に達している場合、それ以上は上がらない。
  • 闘技場では勝つまでに何戦しても増加量は戦闘1回分。
    • 試合放棄、引き分けの場合は上がらない。
  • 術書は装備している武器の武器経験値を次LVまでに必要な分だけ増加させる。
EDCBA
武器経験値0~2930~7475~134135~194195
次LVまでに必要な
武器経験値(戦闘回数)
30
(15)
45
(23)
60
(30)
60
(30)
-

期待値

下級職LV20=初期能力+兵種変更値+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル)

上級職LV20=上式*5+CCボーナス+(個人成長率+兵種成長率)×(20-初期レベル*6)

固定職LV30=初期能力+(個人成長率+兵種成長率)×(30-初期レベル)

(推定)志願兵=クラスの基本パラメータ+((LV-1)×兵種成長率)

(推定)敵=クラスの基本パラメータ+( (LV-1)×クラス成長率*7)

※5 上限20

※6 CC可能キャラは1

※7 否兵種成長率http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_pergrow.html

コメント

  • 加筆・修正お願いします。 -- なべ? 2008-08-08 (金) 04:00:40
  • 攻撃速度=速さ-(武器の重さ-力)ということは魔法系にも適応のようですね。純粋な魔法系ユニットは力がほぼゼロなことが多いので中盤以降でも攻速補正を受けることがありそうです。 -- 2008-08-15 (金) 08:21:50
  • 今作、経験値にハード補正なさそうですね。嫌いだったからよかった。 -- 2008-09-07 (日) 18:47:36
  • 特効修正後の武器の攻撃力の表は逆に混乱させるんじゃない? -- 2008-09-13 (土) 22:20:59
  • そんな頭悪い奴いないんじゃない?ぱっとみてすぐわかったけど。 -- 2008-09-13 (土) 22:30:20
  • ハード5では錬成特攻武器を持ってくるから・・・まあ大丈夫か -- 2008-09-13 (土) 22:48:07
  • ハード5をやるようなプレイヤーここなど見なくても計算式くらい頭に入ってるでしょう。初心者に取っては具体的な数値が見えてるほうがわかりやすいです。 -- 2008-09-14 (日) 04:37:17
  • すくみ有利の攻撃+1をやたら消したがる人がいるが実際増えてるよ。 -- 2008-09-20 (土) 01:56:41
  • 10年越しに遊んでる -- あげモン? 2018-02-04 (日) 01:56:00

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*1 聖水とMシールドのこと。値は兵種限界値は超えない
*2 地竜は除く
*3 最小値0
*4 同上
*5 上限20
*6 CC可能キャラは1
*7 否兵種成長率http://www.pegasusknight.com/mb/fe11/cd_pergrow.html

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Last-modified: Sun, 04 Feb 2018 01:56:01 UTC