対戦

ルール

  • マップは固定(野外闘技場)
    • マップで1~5の数字があるマスは、チームの先頭を1番目とした場合のユニットの初期位置
    • 完全な点対称マップではないが、有利不利が決まることはないだろう
ABCDEFGHIJK
1123
245
3
4
5
6
7
8
954
10321
平地石垣
城門
  • 勝利条件について
    • 城を制圧しつつ制限ターンが過ぎると、状況にかかわらず勝利となる
      • 城門地形上で何らかの行動か待機すると、城を制圧することができる。
      • ワープで城門に飛ばされても制圧したことにならない。
    • 相手ユニットを全滅させても勝利となる
    • 城をどちらも制圧せず制限ターンが過ぎると、生存ユニット数が多い方が勝利となる
  • 索敵オンのとき
    • 闇夜の護符を使われなければ、自軍ユニットの周り2マスが明るくなる。
      • 盗賊でも索敵範囲は広がらない
    • 自軍ユニットが移動したとき、移動マスごとにその周り2マスがそのターンの間明るくなる
    • 攻撃することができるのは視界内の敵軍だけ
    • ワープの移動地点は視界内しか指定できない
    • 移動ルートに敵がいたら、その地点で強制待機してしまう
フォントによっては図がずれるときがあります(メモ帳にコピペするといいかも)
待機時(闇夜の護符無し)
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■□□☆□□■
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■■■□■■■
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移動時(闇夜の護符無し)
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自軍(☆)が移動
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■■■■■■■■☆←←←←←←← □□■
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するとそのターンの間これだけ視界が広がる
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  • 自分のターンで時間制限を過ぎると、相手のターンになる
  • 対戦で勝利すると、護符を手に入る

設定できるルール

(カッコ内はワールド対戦でのルール)

  • 索敵(オン)
    • オン/オフ
  • ターン制限(10)
    • 5/6/7/8/9/10
  • 時間制限(5分)
    • 3分/5分/10分
  • 護符の使用(オン)
    • オン/オフ

護符について

ワールド対戦を何度か行うと、護符が手に入ることがあります。
戦闘前に使用する護符を選択することで、戦闘に影響を与えます。

  • 雷鳴の護符=敵味方必殺無効。トライアングルアタックは防げない。
  • 破邪の護符=敵味方特効無効。
  • 重力の護符=移動コスト+1
  • 闇夜の護符=視界1
  • 裁きの護符=最大HPの20%ダメージ。

改造の見分け方について

一般人と改造の判別の仕方がわからない人が多いようなのでここに

  • 全キャラステータスMAXだった。
    • 一部のキャラは、LVアップの時に吟味すればステータスMAXにすることができます。

      例え全キャラ全ステータスMAXでもその人の努力の成果かもしれません。
  • 全ステータスをMAXにすることができないキャラクター
    • マルス、ジュリアン、リカード(魔力成長率0)

      ジェイク、ベック(魔力・魔防成長率0)

      アラン、サムソン、ロレンス、ユミル、ガトー

      その他上限の高い兵種やキャラの組み合わせによっては不可能な場合多数

      パラディンのジェイガン*1や、ほとんどの上級職加入のソーサラー全ステカンストは不可能。

      バーサーカー以外の兵種で、ウルフとザガロが出撃しており二人とも全ステカンストは不可能。*2
  • 自分の視界には誰もいないのに攻撃された。
    • 視界内にいなくても目の前を敵軍ユニットが通っていたら、対戦相手には見えています。通り過ぎるのは見えるので、対戦中は画面から目を離さないようにしましょう。勝手に判別されるのは迷惑です。
    • もし、視界内を通り過ぎることがなくて、それでも攻撃されたら相手がアイテム「たいまつ」を使っています。「たいまつ」は現時点(9/8現在)では絶対に入手不可能なので改造です。

      尚、「闇夜の護符」を使うことで「たいまつ」の効果を無効化することができます。
  • 城門制圧の音が鳴らなかったのに城門に敵がいた。
    • ワープで城門へ移動すると制圧したことになりません。
    • 城門の上で何かしらの行動か待機を選ばないと制圧したことになりません。
  • 行動を終えたキャラが暗闇の中で移動したのが見えた。
    • 再行動のチートを使っている可能性がありますが、打たれ弱いキャラや突出しすぎたキャラをワープで安全地帯へ逃がす戦略もあります。

      これだけで判別はできません。
  • 1ターン目に、偵察隊も来ていないのに突然ワープで目の前に敵が現れた。
    フォントによっては図がずれるときがあります(メモ帳にコピペするといいかも)
    自分視点(闇夜の護符未使用時)    敵視点(闇夜の護符未使用時)
        ★★★□□■            ■■■■■■
        □★★□□■            ■■■□□□
        □□□□■■            ■■□□□□
        ■□□■■■            ■□□→→☆
        ■■■■■■            ■□□↑□□
                      と通り過ぎて、ワープで発見。
        ★★★□□■            ■■★■■■
        □★★□□■            ■★★□□□
        □□☆□■■            □□☆□□□
        ■□□■■■            ■□□□□☆
        ■■■■■■            ■□□□□□
         なんで???         改造ではありません。
  • 神器・エレファント・ウォームなど1つしかない武器で何回も攻撃された。
    • 交換を駆使すればできます。勝手に判別されるのは迷惑です。

      ただし、ウォームが錬成されていたり、実際に複数個持っていたら改造です。
  • ファルコンナイト5人チームだった
    • 残念ですが改造です。天空のムチは1周3個までなので出来ないです。
  • 同じ種類の勇者装備を4つ以上もっていた。
    • これも1周につき3個までなので改造です。
  • アランとサムソン、ガトーとナギ、チキとナギが両方いた。
    • 前者2つは改造です。後者はオームの杖を使うことで可能です(詳しくは小ネタで)。
  • フレイ、アベル、カイン、ジェイガン、ゴードンの5人チームだった。あるいは、この5人中4人+ノルンのチームだった。
    • 前者は改造です。序章でゴードンを敵のまま倒した場合も囮を出した場合もそのユニットは生き返らないので不可能です。

      後者は序章でそれ以外にロストしたユニット(ノルン加入条件)にオームの杖を使えば可能です。
  • 「ファルシオン(真)/スターライト」と「光/星のオーブ」を一緒に持っていた。
  • マフー、魔竜石、仲間にならないユニット、有り得ないクラスがいた。
  • 錬成不可の武器(ウォーム、グラディウス等)が錬成されていた。
  • 移動力が13以上のキャラがいた。あるいは移動力が2人以上伸ばされていた。
  • 専用武器をその持ち主ではないキャラが装備していた。
  • 敵の無限行動、自軍が動かされる。
    • 改造です。
  • 顔グラなしのユニットがいた。
    • 志願兵です。詳しくは専用ページへ
  • 杖を使える兵種がいないのに全回復された。
    • グラディウスには全回復の効果があります。

      リザーブがなくても、槍が装備できるキャラ同士で使いまわして裁きの護符を看破することができます。
  • 30%足らずの必殺率でやたら喰らう気がするんですが必殺チートとかあるんですか?
    • ありません。追撃なしの勇者装備で30%も必殺率があれば命中率100%のとき最低一発は必殺になる確率は51%です。*3

      護符を使うか、幸運を上げるか、支援Aを受けましょう。

  • 改造している相手に当たるとバグが発生する事例があります。
    • 敵のレベルが4桁のとき自分のレベルが201などになる。
    • 極端な改造が相手だと画面が暗くなりフリーズする。
    • 本編にも影響する(データが消える、チェイニーバグのようになるなど)事例があります。

コメント

  • 一応完成。加筆・修正お願いします。追加したい項目があったら、コメントしてください。 -- なべ? 2008-09-07 (日) 22:22:44
  • 改造の見分け方:キャラが両方いる件には一応二択のナギとガトーも入れた方がいいと思います -- 2008-10-01 (水) 15:43:37
  • ↑反映してくださった方、ありがとうございました -- 2008-10-01 (水) 21:46:49
  • 改造の見分け方ですが、マルスやジュリアンもドーピングアイテムを使っても全ステータスMAXは無理なのでしょうか? -- 2008-10-08 (水) 15:10:26
  • 魔力の成長率が0だから無理。それ以外なら大丈夫。 -- 2008-10-08 (水) 17:50:29
  • 志願兵全ステマックスがいたけどこれはできるの? -- 2008-10-08 (水) 19:55:08
  • ↑すいませんなんかバグりました -- 2008-10-08 (水) 19:59:17
  • ただ連打しただけです。難しいですし、幸運が上がらないはず。 -- 2008-10-08 (水) 20:12:38
  • 同時に2種類の護符を使ってるチームがいました。開始時に自軍のHPが減っていました(裁きの護符)、交戦したら敵味方の必殺が0でした(雷鳴の護符)、自軍は破邪の護符(特効無効)を使用していたので、敵軍が裁きの護符と雷鳴の護符を同時に使っていたと考えられます。これは改造でしょうか。 -- 2008-10-11 (土) 12:58:24
  • 本当なら護符は1チームに一つなので改造。 -- 2008-10-11 (土) 13:36:40
  • 周りに誰もいなかったのに練成キルでやられた。 -- 2008-10-12 (日) 10:59:12
  • ジェイガン、フレイ、アベル、カイン、ゴードンの5人PT は改造以外では不可能でしょうか?うち1人がノルンだったらオームの杖で可能だと思いますが・・・検証お願いします。 -- 2008-11-09 (日) 13:01:42
  • 序章でその中から一人囮を出す→囮は生き返らないので無理。序章でそれ以外に一人倒させる→ノルンが加わり囮以外を生き返らせると五人揃う。 -- 2008-11-09 (日) 13:45:18
  • 上のコメントや掲示板の情報を参考に、よく間違えられそうなものを中心に加筆しました。 -- 2008-12-22 (月) 13:04:21
  • 今さっきひどい改造に出会った。ソーサラーエッツェルがマフー持ちで無限行動してきやがったし。腹が立ったから電源落としてやった。 -- 2009-03-07 (土) 21:40:56
  • ちなみに海外版では6種類のマップから対戦マップを選べるようです。 -- 2009-04-18 (土) 20:14:09
  • ラディ(ソードマスター)の魔力のマックスを見かけましたがあれも改造というわけですか -- @@@? 2009-05-16 (土) 21:20:30
  • 対戦相手が1ターン目で2人を目の前にワープで飛んできんですが可能でしょうか? -- 2009-05-17 (日) 15:32:42
  • 対戦相手にメディウスいたー。カミユ、ミシェイルいたー。 -- ami? 2009-05-31 (日) 23:04:06
  • ゼムセル、ガーネフもきたし…こいつめちゃくちゃだな -- ami? 2009-05-31 (日) 23:25:59
  • だれかおる? -- ? 2009-11-01 (日) 15:15:50
  • 私はステータス全て30MAXのメディウスが五体と言う改造に会いました。 -- かき? 2012-01-30 (月) 00:10:18
  • このゲームも切断行為があるんでしょうか? -- 2012-04-28 (土) 23:55:08
  • ↑WiFi対戦中に自分で電源落とした場合、戦った事にはなりませんが、切断された相手には、戦って勝った事になります、しかし自分の記録には負けは無いので切断した方が良いかと思います。 -- まみ? 2012-04-29 (日) 03:24:51
  • 以前にWiFi対戦をしていて「闇夜の護符」を使っていて相手があと一人で私の視界にはいなかったのに攻撃してきました、上での説明では「たいまつ」の効果は無効になるとありますが、なぜですか?ちなみに相手は「たいまつ」持ってませんでした。私勇者の武器ないのでもう一回初めからやり直しでチートにも勝てるようにします。答えわかる人がいればお願いします。 -- 2012-08-20 (月) 15:39:12

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ドーピングをフルに使い、成長率が1%でもあるものが毎回上がったとしても不可能。パラディンで全ステカンストするには、魔力を10あげる必要があり賢者/司祭でLVUPを最低でも10回しなければならない。このとき守備の成長率は0%なため残り9回のLVUPであげられる守備は最大で19までとなり、ドーピングをしても29が限界で不可。
*2 ドーピングなしでウルフの幸運は23が限界。ザガロは21が限界。ドーピングで上げられる幸運は2×5なので二人とも30まで上げることは絶対にできません。
*3 (必殺が少なくとも1回出る確率)=1-(2回とも必殺が出ない確率)=1-(0.7×0.7)=0.51より

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Last-modified: Mon, 20 Aug 2012 06:39:12 UTC