CCボーナス一覧

※この表はあくまで『クラス自体』の能力の変化であり、

 キャラクター自体の能力によっては、これ以上数値が上がって見えることがあります。

 『キャラクター基本能力+クラス基本能力(固定)=ステータスに表記される数字』

 ただし、クラスによって数値の上限が決められている。

下級職上級職HP魔力速さ守備魔防移動武器Lv
下級職上級職HP魔力速さ守備魔防移動武器Lv
ソシアルナイトパラディン+4+2+1+3+1+1+6+1
アーチャースナイパー+8+2+1+5+5+1+3+2
魔道士賢者+6+3+1+1+1+1+2±0+杖E
剣士ソードマスター+6+2+1+2+2+2+3+1
僧侶司祭+6+1+2+1±0±0+2+1+魔E
シスター+6+1+2+1+1+2±0+1+魔E
ペガサスナイトドラゴンナイト+4+4-1±0±0+5-3+2+斧E
ファルコンナイト*1+4+2-1±0±0+2+2+2+剣E
アーマーナイトジェネラル+10+2+1+1+4+4+3+1+弓E
傭兵勇者+6+2+1+2+2+2+3+1+斧E
戦士ウォーリアー+6+2±0+1+1+2+1+1+弓E
海賊バーサーカー+6+2±0+1+1+2±0+1
ハンターホースメン+2±0+1+2+2+3+3+3+剣E
ダークマージソーサラー+6+2+1+1+1±0+3±0+杖E

能力の限界変化について(コメント引用)

ユニットのステータス=キャラクタ(たとえばシーダ)本人+クラス(たとえばペガサスナイト)の合計

アーチャーの素早さは4 この場合シーダ本人の素早さは、16までしか上がらない(上限に達すると本人の能力は上がらなくなる)

この状態でペガサスナイトになったとすると、本人16+Pナイト7で23

Pナイトは下級職なので、上限の20までしか上がらないけど、シーダ本人の素早さは内部ではちゃんと16のまま

この状態でファルコンナイトになると、素早さの上限が25まで伸びる

そうすると、16(本人)+7(ファルコンナイト)で、素早さが23になる

このため、転職時に能力が一気に伸びたように錯覚してしまう人が多い。

シスター(素早さ3)の状態で素早さが20になるように育てれば、本人の能力は速さ17

ここでPナイト→ファルコンナイトになれば、めでたく早さ24になる。

限界値20-職業の補正=本人の能力 ではなく、本人の能力+職業の補正=総合能力(クラス限界を超えた場合はそこまで)と考えたら分かりやすいかもしれない

コメント

  • ドラゴンナイト -- 2008-10-15 (水) 01:17:11
  • 間違いかもしれないけど、多分クラスチェンジによるボーナスはクラスによらず一律。クラスによる基本パラメータのせいで違って見えるのだと思う -- 2008-10-15 (水) 22:33:59
  • クラスチェンジによるボーナスなんてものは無くて、上級職に兵種変更してクラス基本パラメータだけが変わったと考えてもいい -- 2008-10-15 (水) 23:11:57
  • クラスによってステータス限界値とステータス補正値が違うと書けば分かりやすいのに -- 2014-04-13 (日) 00:27:49

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 LV10以上で「天空のムチ」(オンラインショップ限定)を使用することでCC可能。ドラゴンナイトと二者択一

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Last-modified: Sat, 12 Apr 2014 15:27:49 UTC