あなたなら、どれ?

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[33917] 2020年はFE30周年! 記念作品は何だと思いますか?
もちろん完全新作 アンリの戦いを、ついに描く時がきた! (0票)
お待たせ烈火&封印リメイク 烈火でもファたそが使えるかも? (1票)
まさかのポケモンxFE ポケモンのSRPG 紛れても違和感のないファたそは出るのー (4票)
(なし) ・初FEが烈火だったから封印とセットで是非ともリメイクしてほしい。
・おいおいポケナガ出しておいてそれはないだろう。FEとコーエーでもう一度仲良くしてモニカのアトリエ出そうぜ。
・真のFEであるヴェスサガの任天堂ハードへのリメイク移植
・暗黒竜と光の剣&紋章の謎、蒼炎の軌跡&暁の女神のように風花雪月も二部作になるんじゃないか?
・一度だけでも加賀が復帰してFEを作ってほしい。結果がどうなろうと古参と新規のいがみ合いがいかに無意味であるかを示す事になると思う
[33916] 聖戦リメイクを望む声は多々見られます。聖戦のリメイクでは実装して欲しい、最近の作品で出た便利機能はどれ?
演出が長い!特定のボタン長押しで行動早送りやアニメーションの速度アップ (6票)
カップリング事故は無くしたい!占い屋に聞かなくても一目で分かる恋愛進行度一覧。 (0票)
攻撃計算が大変だ!一目でダメージ値や命中率が分かる計算済みの戦闘前確認表(その他) (16票)
・SRPGにおいてテンポやUIはかなり重要と思っているのでこれは欲しいなあ。
・ここが充実してるかどうかで1週目はもちろん特に2週目以降のモチベーションが段違いなのでここは快適だと嬉しいな。
・UIの進化は望む望まない以前に必須要素だよね。キャラロストとか不便なだけのシステムやロード時間やスピードもそのままの方が良いって一部のへそ曲がりだけだと思う。
・↑ゲームのルール変えるのとUIの進化を一緒だと思ってるの?覚醒あたりから流入のゆとり君はおバカ過ぎて話にならないわ
・つい昨日VCでクリアした身からしたら3つとも欲しいが特にこれ。敵の行動が遅すぎる。あとこの3つは聖戦独自のシステムを壊すようなものではないから無難に欲しい。
・これに関しては昨今の安易な育成ゲー化への養護に外伝の村人ループも同じだろって言ってる人いたけど、外伝のマミーなんかは戦闘アニメだるくてそれが抑止力になってたんだよね。
(なし) ・最近のに慣れすぎてVC放り投げた身としては正直全部欲しい あと全体攻撃範囲の表示も
・リメイクを望まない声はそれ以上に多々見られるのでやらなくてよい。
・↑多々見られる(個人の意見を誇張する為に使う超便利な言葉)にしか見えないのだが。ECHOES発売前はその意見はあった気がするが、ECHOESのおかげで言う人はかなり少なくなったぞ。
・↑一見お題への擁護に見せて出題者まで巻き込んで批判してるのは狙ったんだよな?
・真面目に答えるとリメイクして欲しい。今のISに0から物語やキャラクターを作る作る能力はない。でも、クソみてえなリメイクされたらそれこそ嫌だ。つまり、リメイクはして欲しいけど、やるなら余計な手を加えないで欲しい。
・自分の意見があたかも総意であるような論調にするのって女とゆとり後世代が大好きなやり方だよね。
・↑覚醒褒めてる奴がまんまそうだった自分達が買ったからシリーズが救われたみたいな謎の上から目線。実際使った金は古参>新参だろうに
・ここに書いてあるのは言われなくてもやるだろうよ、UI向上なんてリメイクの当たり前だし、あとはカジュアルみたいな最近のFE要素は普通に入っているだろう、問題はストーリーやゲームバランスがどうなるかだな〜
・聖戦はカジュアルにしても前半で死人が絶対にバーハラで出るからモード名を変えそうな気がする。
・リメイク覚醒あたりからもうFEは糞でしかないって意見も多々見られるからシリーズ終了して
・近年のファイアーエムブレムは海外でも人気高いし海外未発売の聖戦の系譜リメイクは出るだろう。
・↑↑新作楽しみだね〜来年は30周年だね〜いまやベテランだよ。
・とりあえず30執念のために東方とか提督とかセイバーの所にFEの素晴らしさとパクり課金ゲーの酷さを布教して彼らの目を醒まさせてあげる所からはじめてみるね
・嫌ならさっさと引退しろよ新規の足を引っ張る事しかできねぇのか老害
・自分達で長年続くブランド作れず老害のブランド奪うだけの寄生虫君カッカしすぎィ!
・何であったら嬉しい機能の話でこんなに脱線するのだろうか・・・。個人的には杖を封印みたいに確率命中にする。敵の装備にも耐久値を設定するは欲しい。ゲームバランスが壊れない範囲ならこの辺りかな。三択は全部入れた方がやり易いし、全く本編バランスには影響しないから欲しい。
[33915] 次のうちGWのレジャーを最も楽しく過ごせなさそうなご家庭はどこ?
ガルシア親子 (0票)
パント夫妻 (0票)
白夜一家 (1票)
(なし) (なし) ・無駄な言い争いどころか幻影すら反応しないってすげぇな
[33914] 次のうちGWのレジャーを最も楽しく過ごせそうなご家庭はどこ?
ファウダー親子 (0票)
ハーディン夫妻 (0票)
ヴェルトマー一家 (0票)
(なし) (なし) (なし)
[33913] 投票大戦「こどもの日」決勝は暗黒・紋章時代チキとニノの戦いになりました。さて、どちらが勝つと思う?
暗黒竜、紋章、覚醒、幻影、無双と出演回数も人気もひと味違うチキ (0票)
当時の人気投票1位の座はやはり強いか。ニノ (0票)
そんな事より開催発表時にも言われたが、チキ、ファ、ユンヌって実年齢は超高齢だけど「こども」扱いでいいんですかね? (1票)
(なし) (なし) ・3人とも精神が子供だからあって…おや?誰か来たようだ
[33912] 誰もが最初は初心者!あなたが初めてプレイした作品とロストしたユニット数は?
数人ぐらい (4票)
10人越え (5票)
1人もロストしなかったぜ! (2票)
・小学生の時にSFC版紋章の謎をプレイしたけどシーダをしょっちゅう死なせてたなぁ
・初プレイの封印では「死なせちゃったけど弱そうだから進めちゃうか……」ってウォルトやワードを死なせてしまった思い出。そしてダグラス辺りは仲間に出来ずに殺してしまった思い出。
・SFC版紋章で配置間違えてオグマやマリク死なせたり、ロレンスが仲間になること気づかなかったり... 。累計で言えば10どころじゃないけどね。
・封印初見でトレック生存できた奴いるの?
・聖魔で確か10人は死んだ
・聖戦で初見で20人近くは死んだ。5章クリアした瞬間に。
・初プレイは封印。ユニットを育てる頭もなく(というか守り切れず死ぬキャラも・・・)、上級加入ばかりが1軍に。ゼフィールはマルテ持ったパーシバルだけが頼りだった・・・。
・↑2聖戦のそれは多分扱い違うぞ。
・封印は22章終了で10人しか残ってなかった…
・FEに限らずやり直すの当たり前だったからなあ。調度その頃 FCでwizも出ててロスト回避に様々なテク使ったし。メイン死人出てるのにそんな進めちゃうのか理解出来ないわ
・だってカジュアr…おや、誰か来たようだ
[33910] 聖戦の系譜に登場するブリアンは追撃と突撃のスキルを持ち、速さは26と高く部下も全員追撃のスキル持ちと作中においてはかなりの優遇を受けているが全ては神器が悪い、あなたがこれを救済するならどう手を加える?
近年の作品は重さが廃止されている傾向にあるので武器の重さを廃止する (0票)
武器の格差が元々酷いので斧を強化した上で他の武器との差を極力縮める (1票)
強い剣に対抗するべく強力なスキルを増やす(その他) (2票)
(なし) ・武器の基本的な重さを 槍→7 斧→9 弓→5 炎→6 雷→4ぐらいにすれば大体解決しそう。
・聖戦の系譜リメイクはブリアンは切り返しか守備隊形のスキルがトラバントとアリオーンは遠距離反撃と翼盾のスキル、アンドレイ、スコピオ、フュンフは近距離反撃のスキルと極悪な仕様になると思うよ。
・部下がいなくなったら逃げ出す癖をまず何とかしないと。あと城を先に制圧してもブリアン一人だけでも抵抗してくるとか。潔く消えすぎだ。
[33909] あなどれで「モフモフしたい」という声が出たファや化身カイネギス。もし抱き枕になったらどれが気持ちよく寝られそう?
抱きまくらと言うより形は抱かれ枕になりそう。竜化でモフモフ感抜群のファ (3票)
モフモフ感が半端無い。化身カイネギス。 (1票)
媚を売らないと売れねー!美少女キャラをよくある恥ずいタイプの抱き枕で売れば確実じゃね? (3票)
・ファたそのぬいぐるみ欲しいのー
・ファたそのぬいぐるみ欲しいのー
・等身大変身後ファ縫いぐるみは「人をダメにするソファー」並みに気持ち良さそう。
・イラスト見ても剛毛そうなんだよなあ叔父上。獅子だから筋肉質だろうし。強靭な胸板に横たわりたいのはわかるが。
・キヌだったらモフモフな美少女だし完璧だな。
・ニシキの尻尾はアクアネキでもついつい熟睡していまうほどだからモフモフに違いない。
・↑2ベルベットもいける…か?(ウサギちゃん)
[33908] 聖戦で起きる幾つかの回避不能な悲劇。もしあなたが操作できたら救えたと思うのは?
ついでに国境兵どきな!マーニャ隊をプレイヤーが操作。 (1票)
可哀想だが部下は囮にすれば逃げられるか?追われるキュアンとエスリンを操作。 (0票)
正直アルヴィス以外には勝てるだけの育成は出来てる気がする。バーハラの悲劇で自軍を操作。 (4票)
・TASだけど勝つ動画があるぞ。その後進行不能になるけど
(なし) ・最後の抵抗をイベントではなく自分でやりたいという気持ちはある。
・前にあなどれで見た、バーバラ戦女性陣離脱マップをやってみたい 子世代で生存が確認できる面々は容易く離脱できて、一部男性陣は難しいけど離脱出来たらアイテム入手でちょっとだけ子供のセリフが増えるとか
・シグルドがアルヴィスを倒してもその後イベント戦闘で(ムービー付で)アルヴィスに完全敗北もしくはマンフロイが介入してきて子供を人質に動け無くされて処刑されるんだろうなぁ
・『バーハラの悲劇を戦ってみた』的なタイトルの動画は見た事があるけど、チートか何かで出してるのか敵ターンに誰も行動しないのがねぇ・・・(勝利条件なども存在せず、増援がないにもかかわらず永遠にマップは終わらない)
[33907] リメイクを除けば聖魔以降出なくなった秘密の店ですが、秘密の店はあった方がいい?
探す楽しみもあるからあってもいい (12票)
ifのように普通のショップでも問題ないので必要ない (0票)
秘密の店より掘り出し物がいい (0票)
・ドーピングアイテム買えた方が弱いユニットを救えるのでいいですね。シルバーカードも欲しいです
・封印の剣の秘密の店は凄かったな…ドーピングアイテム、ブーツ、サンダーストームが値段高いけど買放題でゲームバランス崩壊する。
・だから秘密の店なんでしょうが!公式チートだぞ!
・暗黒竜でもドーピングアイテムは買えたよ。闘技場のリスクは高いけど、それで稼がなくても育てるキャラを絞れば武器の消費を抑え金を節約し、必要なキャラの分のドーピングアイテムはそろう。昔からFEは自分で自分を縛るゲームだったよ
・↑自分の感想を全体の総意みたいに書くのはやめてや「あなたは昔からそういう印象」ってだけだろ。
・〇章に秘密の店があるからここの闘技場でこれだけ稼ごうっていうプレイは攻略情報が出そろってるからできるわけで、それを棚に上げて「昔から~」なんてそんなわけないだろ。
・↑5 烈火以外の秘密の店は大体同じだけど(スマブラの影響で封印からやり始めた人なのかな)
・どう攻略するのかそれを調べるのもゲームの醍醐味だろうに。行き当たりばったりのアホなプレイしといてその癖FEは理不尽難易度みたいな吹聴してカジュアルフェニみたいなクソ救済つけろな流れになった事こそ勘弁して欲しいわ。
・下調べもせず山に登って怪我した奴が「山が悪い自治体が悪い」「下調べしなきゃいけないとかレジャーじゃない」って逆ギレする登山の馬鹿エピソードそっくり。この手の奴は多様性を逆手にとって初心者側の正義だけ振りかざすけど、そのせいで結局多様性が無くなるんだよね。
・上2つは完全に論点がずれてるので、あまり意味のない反論だね。まず、第一に攻略情報を利用する、しないの話題は論旨とは別。利用した上で「昔からこういうゲーム」と決めつけるのはおかしい。どうおかしいか。計画的にすべてを進められるのは攻略情報の積み重ねのおかげなので、「現在の自分がクリアした時の感想=自分で自分を縛る」でしかない。直後にも書いてる人もいるがその個人の今の感想を、まるで全体が最初からそうであったかのように書くのはいけない。
・(つづき)例えば聖戦は神器ゲーを鵜呑みにしてバランスが糞とのたまう人がいるが、本来なら計画的にカップリングをした時無双できるという話で、後半のバランスは平民ユニットが含まれることが想定されている。すなわち神器持ちは救済措置でありエースの枠なので壊れる程ちゃんと計画してしまったプレイがそのゲームの全てではない。パーフェクトプレイ前提で多作を批判するとは多様性を縮めているとしか言いようがない。
・(おわり)今回の秘密の店もそう。ある場所を知った上でプレイするのが「自分で自分を縛るゲーム」なのであって、それは昔からそうであった証拠にはならない。なぜなら昔の人は秘密の店の場所知らないのだから。企業側が最初に想定した遊び方と別の遊び方をしておいて、そのように作られたというのは個人の感想としては構わないが、全部に当てはまる言い方をするのはまちがっている。
(なし) (なし)

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