あなたなら、どれ?

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[33909] あなどれで「モフモフしたい」という声が出たファや化身カイネギス。もし抱き枕になったらどれが気持ちよく寝られそう?
抱きまくらと言うより形は抱かれ枕になりそう。竜化でモフモフ感抜群のファ (3票)
モフモフ感が半端無い。化身カイネギス。 (1票)
媚を売らないと売れねー!美少女キャラをよくある恥ずいタイプの抱き枕で売れば確実じゃね? (3票)
・ファたそのぬいぐるみ欲しいのー
・ファたそのぬいぐるみ欲しいのー
・等身大変身後ファ縫いぐるみは「人をダメにするソファー」並みに気持ち良さそう。
・イラスト見ても剛毛そうなんだよなあ叔父上。獅子だから筋肉質だろうし。強靭な胸板に横たわりたいのはわかるが。
・キヌだったらモフモフな美少女だし完璧だな。
・ニシキの尻尾はアクアネキでもついつい熟睡していまうほどだからモフモフに違いない。
・↑2ベルベットもいける…か?(ウサギちゃん)
[33908] 聖戦で起きる幾つかの回避不能な悲劇。もしあなたが操作できたら救えたと思うのは?
ついでに国境兵どきな!マーニャ隊をプレイヤーが操作。 (1票)
可哀想だが部下は囮にすれば逃げられるか?追われるキュアンとエスリンを操作。 (0票)
正直アルヴィス以外には勝てるだけの育成は出来てる気がする。バーハラの悲劇で自軍を操作。 (4票)
・TASだけど勝つ動画があるぞ。その後進行不能になるけど
(なし) ・最後の抵抗をイベントではなく自分でやりたいという気持ちはある。
・前にあなどれで見た、バーバラ戦女性陣離脱マップをやってみたい 子世代で生存が確認できる面々は容易く離脱できて、一部男性陣は難しいけど離脱出来たらアイテム入手でちょっとだけ子供のセリフが増えるとか
・シグルドがアルヴィスを倒してもその後イベント戦闘で(ムービー付で)アルヴィスに完全敗北もしくはマンフロイが介入してきて子供を人質に動け無くされて処刑されるんだろうなぁ
・『バーハラの悲劇を戦ってみた』的なタイトルの動画は見た事があるけど、チートか何かで出してるのか敵ターンに誰も行動しないのがねぇ・・・(勝利条件なども存在せず、増援がないにもかかわらず永遠にマップは終わらない)
[33907] リメイクを除けば聖魔以降出なくなった秘密の店ですが、秘密の店はあった方がいい?
探す楽しみもあるからあってもいい (12票)
ifのように普通のショップでも問題ないので必要ない (0票)
秘密の店より掘り出し物がいい (0票)
・ドーピングアイテム買えた方が弱いユニットを救えるのでいいですね。シルバーカードも欲しいです
・封印の剣の秘密の店は凄かったな…ドーピングアイテム、ブーツ、サンダーストームが値段高いけど買放題でゲームバランス崩壊する。
・だから秘密の店なんでしょうが!公式チートだぞ!
・暗黒竜でもドーピングアイテムは買えたよ。闘技場のリスクは高いけど、それで稼がなくても育てるキャラを絞れば武器の消費を抑え金を節約し、必要なキャラの分のドーピングアイテムはそろう。昔からFEは自分で自分を縛るゲームだったよ
・↑自分の感想を全体の総意みたいに書くのはやめてや「あなたは昔からそういう印象」ってだけだろ。
・〇章に秘密の店があるからここの闘技場でこれだけ稼ごうっていうプレイは攻略情報が出そろってるからできるわけで、それを棚に上げて「昔から~」なんてそんなわけないだろ。
・↑5 烈火以外の秘密の店は大体同じだけど(スマブラの影響で封印からやり始めた人なのかな)
・どう攻略するのかそれを調べるのもゲームの醍醐味だろうに。行き当たりばったりのアホなプレイしといてその癖FEは理不尽難易度みたいな吹聴してカジュアルフェニみたいなクソ救済つけろな流れになった事こそ勘弁して欲しいわ。
・下調べもせず山に登って怪我した奴が「山が悪い自治体が悪い」「下調べしなきゃいけないとかレジャーじゃない」って逆ギレする登山の馬鹿エピソードそっくり。この手の奴は多様性を逆手にとって初心者側の正義だけ振りかざすけど、そのせいで結局多様性が無くなるんだよね。
・上2つは完全に論点がずれてるので、あまり意味のない反論だね。まず、第一に攻略情報を利用する、しないの話題は論旨とは別。利用した上で「昔からこういうゲーム」と決めつけるのはおかしい。どうおかしいか。計画的にすべてを進められるのは攻略情報の積み重ねのおかげなので、「現在の自分がクリアした時の感想=自分で自分を縛る」でしかない。直後にも書いてる人もいるがその個人の今の感想を、まるで全体が最初からそうであったかのように書くのはいけない。
・(つづき)例えば聖戦は神器ゲーを鵜呑みにしてバランスが糞とのたまう人がいるが、本来なら計画的にカップリングをした時無双できるという話で、後半のバランスは平民ユニットが含まれることが想定されている。すなわち神器持ちは救済措置でありエースの枠なので壊れる程ちゃんと計画してしまったプレイがそのゲームの全てではない。パーフェクトプレイ前提で多作を批判するとは多様性を縮めているとしか言いようがない。
・(おわり)今回の秘密の店もそう。ある場所を知った上でプレイするのが「自分で自分を縛るゲーム」なのであって、それは昔からそうであった証拠にはならない。なぜなら昔の人は秘密の店の場所知らないのだから。企業側が最初に想定した遊び方と別の遊び方をしておいて、そのように作られたというのは個人の感想としては構わないが、全部に当てはまる言い方をするのはまちがっている。
(なし) (なし)
[33906] FEをやっていてどうにももやもやする、または腑に落ちない事といえば?
トライアルマップ限定とはいえ後の聖魔仕様で登場する賢者のギネヴィア(封印の剣) (0票)
どうやっても全クラスを一度に揃えられない事(聖魔の光石) (1票)
グルグラントは使えるのにゼーンズフトは使えないトライアルマップ(蒼炎の軌跡) (6票)
(なし) ・上級職なら全員揃えられるが、下級も含めると無理か
・使えるぞ
・使えるよぉ!
・君の蒼炎の軌跡はアシュナードより先にブライスが出なかったのかい?それはすごい不具合だな。
・ごめんなさい、すっかり抜け落ちてました。本当にごめんなさい。(お題主)
・ええんやで
・誰でも間違いはあるからな
[33905] 直近の3つの「ファイアーエムブレムのテーマ」。登場した順に並べています。さて、どれが好き?
クラシカルに大勢で歌い上げる、さながらオペラのフィナーレのごとく「エコーズ」 (1票)
田代万里生さんによって重厚に歌われ世界観を表現する「ver.ヒーローズ」 (0票)
Taku Inoueさんなどが編曲しスチャダラパーさんとDAOKOさんが歌う「Ver.ヒーローズ」 (1票)
・これだな
(なし) ・光の戯曲
[33904] 風花雪月の情報が色々出てきました。もしこの中であったら1番嫌なシステムは?(全部声ネタすまぬ・・・)
男性主人公を選ぶとクラシックモード固定。何回も死に戻りしてクリアしよう! (2票)
あんまり救済システムを使いすぎてソティスが限界を迎え、声帯が犠牲になりフリップボードで会話するようになる。 (0票)
エーデルガルドに与えた作戦が失敗するとフローラみたいに焼身自殺しようとする。 (0票)
・これは逆にありじゃないか?原点回帰で緊張感あるのも良いかと。
・???「男は黙って、クラシックモード!」
(なし) (なし)
[33903] マンフロイやネルガル、イズカやジュダその他諸々のソーサラー系の悪い人たちが、必ずと言っていいほどいるFEシリーズ。ヒーローズで実装されるならどんな形が考えられる?
ここはひとつ「悪役大集合ガチャ」 (1票)
肩書き的には癪だが大英雄戦(ガーネフはそうだった) (1票)
戦禍の連戦+報酬(その他) (0票)
・ハーディン、ギムレー、スルトのピックアップガチャがあったし、あり得るとしたらここかな。
・大英雄戦が1番ありかと思う。ただ最近大英雄戦難易度下がってきて、貰えるキャラ性能も控えめになってるから原作より楽そう。
(なし)
[33902] 全てのFEシリーズをプレイした人に聞きます。最高傑作と最低駄作は何?理由もどうぞ。
最高傑作 (9票)
最低駄作 (9票)
全部はプレイしてないけど書きたい人はこちらへ (9票)
・(投稿者)総合No.1は蒼炎の軌跡。ストーリーよし、キャラよし、難易度よし、マップよし。文句が出るのは戦闘モーションぐらいかな、主にペガサスドラゴンナイトの。
・あんまりストーリーを重視しないタイプなのでifが一番好き。じっくり考えて攻略する楽しさを存分に味わえたしキャラやBGMも良かった。
・新紋章が一番好きかなあ。やりごたえ十分なルナティックの追加でSRPGとしても面白かったし、今まで殆ど個性の無かったキャラに支援会話で色んなキャラ付けがされたのも良かった。自分が新しい物好きな性格なのでマイユニやカタリナの話も良かった。
・ifの主に暗夜。最初はなんて嫌らしい敵の配置とスキル!と苦労ばかりでしたがシステムに慣れてきて解法が分かってきたときの面白さを歴代で最も味わえた。終章をすり抜けで突破したときなんてその手があったかあ!と。
・やはり紋章です。シスター説得にユニットが限定されて暗黒竜より自由度が減ったけれど、現在まで続くシステムが確立した作品だったと思います。キャラデザも紋章からものすごく良くなりましたし…(暗黒竜外伝も味わいがありますが)。原点が頂点だと思います
・システムとかシナリオとかあるけど個人的に総合的に見るなら聖魔を挙げる。過去作のシステムを踏襲してたり分岐クラスチェンジが初登場だったりもあったので。シナリオも長過ぎないので手軽に周回出来て一種のターニングポイントになった作品だとは思います。難易度がそこまで高くなく後続の作品にも多少なりの影響は与えてますし。
・総合No.1は聖戦の系譜。ストーリーよし、キャラよし、BGMよし、マップよし。文句が出るのは武器に格差がありすぎること。
・総合的にだと新紋章、一部の欠点に目をつぶるなら蒼炎かifが一番好き。どの作品が好きかはその人がどの部分を重視するかで大分変わってくるね。
・これはトラキア敵も強いけどこちらも引き出しが多彩で戦略の幅が拡がるのが素晴らしい
・(投稿者)新暗黒竜か覚醒で悩んだが、覚醒。無意味なマルス名乗り、単純なキャラ付け、子世代全員が指輪が同じだから母さんだー!発言(ジェロームのように同じ騎龍とかにしてほしかった)、特に何もしていないのに生き返るマイユニ(過去作は皆、対価を払って復活している。)そして何より、過去作を巻き込むところが嫌だった。シリーズで初めて二週目をやらなかった作品。でもキャラは好きだからサイファとかでは使う。
・ifが最低でした。阿漕なアンロック商法。サイコパスや痴女等のやたら濃すぎるキャラ。無理矢理なストーリー。結婚子世代をねじ込んだり、ホント不快な作品でした
・ifが最低でした。阿漕なアンロック商法。サイコパスや痴女等のやたら濃すぎるキャラ。無理矢理なストーリー。結婚子世代をねじ込んだり、ホント不快な作品でした
・全作プレイしてifが最高とか言う人居るの? ホントにやったのかしら?
・新暗黒竜はイマイチだった。ゲームのテンポが飛躍的に良くなったのは評価出来るけど、追加要素がノーマルじゃないと飛ばされてしまったり大量に死人を出さなければ行けない外伝だったりが不満点。戦闘アニメが地味になってしまったことと高難易度の調整がやや雑なのも気になる。それでもクソゲーって程じゃなくて凡作止まりではあるけどね。
・ifの透魔王国 全てがいい加減な作りでこんなものを出してればそりゃDLCへの風当たりもきつくなろうというもの
・大体の作品はシナリオがダメでもUIは良いとかどこか特化した誉める点がある。しかし新暗黒竜の「死人出したら新キャラ解禁」は流石に無い。高難易度も雑調整だったし。
・駄作とまでは言いませんが、新暗黒竜の「追加キャラ仲間にするためには何人か死なせなきゃいけない」という仕様にはガチで腹が立った。
・DSあたりからの高難易度やらは酷いのばっかり特に暗夜は本当に面倒なだけと難しいを履き違えたクソだった
・どの作品も不満です!ていうか完璧な作品が出たらその作品はもう成長しないじゃないか。
・全部やったからこそ、順位付けなんか無意味だと言える
・幻影異聞録は確かにおもしろいけど、本編じゃないから… スピンオフのRPGですよね
・どれも完璧なんて絶対ないからこそ新作に夢を見るし過去作の需要も途切れない シリーズ全体ならいいバランスでしょ
・覚醒はマップが敵将の撃破系ばかりでつまらなかったかなー。ifはギミックとか工夫されてて面白かったよ。個人的には封印が一番好きだな、初めてやった思い出補正あるけど。ちなみに封印より前の作品はほぼやってない
・うーん、ifを最高傑作って言ってる人は絶対全部やってないよね…?私は最高は烈火で最低は覚醒。覚醒が初プレイだったんだけど乙女ゲーという評価でした。烈火はそのあと進められてやったらすごいハマった。
・アカネイア戦記とヴェスタリア外伝だけ未プレイだけど一番好きなのは新紋章かなあ。FEは作品によって方向性がよく変わるからどの作品が一番好きかは好みが別れるな。どの作品だってこれが一番好き!って人が居てもおかしくない。
・FEが割と『ここがいい(悪い)の数値が大きく出るゲーム』と気付いたのもあり、『1または2周目までで様子を見て、それから何を楽しむか模索する』といいような気がしている。長所を楽しむことを重視すれば、一定以上遊べる作品ばかり(意見としては左の一番下や右の一番上に近いかも)
・最低なのは覚醒IF以降だな…懐古で結構と誓ってしまうレベルだ
[33901] FEのシナリオとキャラデザインをもしジャンプの原作と作画のこのペアがやったらどうなるか?面白くなるか駄作になるか。
デスノートのガモウひろし&小畑健 (1票)
覇者の剣の伊沢ひろし&山田孝太郎 (0票)
ダイの大冒険の三条陸&稲田浩二 (1票)
・十中八九ガモウひろしだけど、公式の大場つぐみと言っておくのがよろしい。
(なし) ・世界ひろしと人殺しー
[33900] ヒーローズで幻影以外では無かった歴代キャラの私服が描かれました。さて、戦闘服が印象的なこの三人。1番私服を見てみたいのは?
私服のセンスが致命的そう。サーリャ (0票)
最早「漆黒」で通じる位鎧を着てる姿が定番のゼルギウス。 (0票)
大体僧侶姿でしか現れないが私服は意外とセンスありそう?リフ。 (0票)
(なし) (なし) (なし)

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