あなたなら、どれ?

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[33921] ヒーローズで「攻撃力が高い料理」と評され公式でFEの料理下手筆頭となったフェリシア。彼女の料理を有効利用するならどれ?
ケフカみたいに敵軍の飲み水の供給源に投げ込む。死人は出さないで戦いを終わらせられる兵器に利用。 (0票)
奥義では飛翔する未知の生命らしきものが生まれてるので、料理から生まれた生物を教育し、予想外の襲撃に使う。 (0票)
敵軍にララム、タニスと共に調理担当で工作員として潜入させる。 (1票)
(なし) (なし) ・織部彩羽
[33920] FEの主人公の因縁の敵や好敵手の強さはどれぐらいが良いと思いますか?
蒼炎の軌跡の漆黒の騎士のようにラスボス級の強さが良い。 (0票)
聖戦の系譜のイシュタルのように出番が多く自軍のエースユニットを簡単に殺してくれる強さ。 (0票)
エコーズのベルクトみたいに高難易度でも弱くて良いよ…(その他、FEにそんな少年漫画みたいなありきたりな設定いらない。) (2票)
(なし) (なし) ・みたいなのじゃなくて少年漫画だろ
・プレイヤー層が少年なのに少年漫画じゃいかんのか
[33919] 歴代シリーズのキャラで「あ、こいつ優遇されてるな」と感じたキャラは?
上級職で専用グラをもらっている紋章の謎のマリク (2票)
同じソードマスターなのに他のキャラより必殺補正が高めな封印の剣のルトガー (1票)
弓使いの数そのものが少なめなのに他の弓使いより初期から頭一つ抜けているテリウスのシノン (7票)
・順位繰り上げ後だしじゃんけんで衣装貰ったルキナは?
・ロイとルキナかなあ。ロイは封印の発売前にスマブラ参戦という最高の宣伝チャンスを貰えた。ルキナは外部出演や色んなバリエーションの衣装や職に恵まれてる。
・不正ごり押しルキナは?
・テリウスっていうか、暁のシノンさんな
・あれだけ不正やらかしたルキナ出さないようお題主が忖度してる位は優遇されてるね
・ヒーローズのカミラ。もうカレンダーが作れそうです。
・ルキナルキナうるせぇな、未だに総選挙衣装貰えた事を根に持ってるのかよw、スマブラやヒーローズで恵まれてるのは間違いないだろうがな
・オリヴァー。味方になるし、専用曲あるし。あとスマブラでキャプテン・ファルコンも。優遇され過ぎ言われたルキナにファルコンパンチを当てかけるのは明らかに別格扱い。
・ルキナ意見見てて確かにルキナは優遇されてるなって思った。
・結構前のお題にもあったカミラ。ヒーローズ で7種類ぐらいいるんだっけか?
[33918] 風花雪月ではエコーズのミラの歯車に似た巻き戻しシステムが続投されました。このシステムは歓迎?
マップ頭からやり直しの手間が減るし嫌なら使わなければ良いので歓迎。 (7票)
緊張感が無くなってしまうので反対。 (4票)
賛成だけど最高難易度では禁止もしくは巻き戻し禁止モードも用意して欲しいな…… (1票)
・カジュアルモードもだけど新規でも手軽に遊べるモードは新規の為に残して損は無い。ただその巻き戻しやカジュアル前提の難易度は勘弁な。
・昔からFEは嫌なら使うなという要素が大量にあったし何を今更。あって困る物じゃないし悪くない。
・エコーズの歯車って結局使わなかった。今回も恐らく使わないと思う
・死んでリセットしても、上手くいってた所までは結局同じ手順を繰り返すんだからね。このシステムはその手間を省いてくれる。イヤなら使わず最初から手動でやり直せば良いだけ
・フェニックスモード程の脳死ゲーにならずなんで死んだのかの原因も分かりやすい初心者救済としてはちょうどいいシステムだと思う
・戦闘でやらかした時だけじゃなくてレベリングにも使える有能システムだぞ
・嫌なら使わなければ良いだけ。
・結局初心者も熟練者も納得を吟いながら両極端の馬鹿な難易度設定にしか出来ないんだから難易度は一本化した方がいいわ。従来のFEが嫌いなら別ゲーやればいいだけの話。FEを救って来たのは口先だけの初心者様じゃなく固定ファンだってエコーズではっきりわかったからね。
・単純にそうやって敷居下げる事で流入したお客様気質の奴は問題しかおこさない
・まるで古参は問題起こさないかのような物言い
・少なくとも覚醒あたりから売上で古参煽るようなのが入ってきてエコーズで手の平返しのまるで話にならないのが入ってきたのは事実だし。
・シナリオに関わらないなら構わない。シナリオに絡めた結果シリーズ終わる程の残念なシナリオになったBBDFみたいな事はしないで欲しい。
[33917] 2020年はFE30周年! 記念作品は何だと思いますか?
もちろん完全新作 アンリの戦いを、ついに描く時がきた! (0票)
お待たせ烈火&封印リメイク 烈火でもファたそが使えるかも? (1票)
まさかのポケモンxFE ポケモンのSRPG 紛れても違和感のないファたそは出るのー (4票)
(なし) ・初FEが烈火だったから封印とセットで是非ともリメイクしてほしい。
・おいおいポケナガ出しておいてそれはないだろう。FEとコーエーでもう一度仲良くしてモニカのアトリエ出そうぜ。
・真のFEであるヴェスサガの任天堂ハードへのリメイク移植
・暗黒竜と光の剣&紋章の謎、蒼炎の軌跡&暁の女神のように風花雪月も二部作になるんじゃないか?
・一度だけでも加賀が復帰してFEを作ってほしい。結果がどうなろうと古参と新規のいがみ合いがいかに無意味であるかを示す事になると思う
[33916] 聖戦リメイクを望む声は多々見られます。聖戦のリメイクでは実装して欲しい、最近の作品で出た便利機能はどれ?
演出が長い!特定のボタン長押しで行動早送りやアニメーションの速度アップ (6票)
カップリング事故は無くしたい!占い屋に聞かなくても一目で分かる恋愛進行度一覧。 (0票)
攻撃計算が大変だ!一目でダメージ値や命中率が分かる計算済みの戦闘前確認表(その他) (16票)
・SRPGにおいてテンポやUIはかなり重要と思っているのでこれは欲しいなあ。
・ここが充実してるかどうかで1週目はもちろん特に2週目以降のモチベーションが段違いなのでここは快適だと嬉しいな。
・UIの進化は望む望まない以前に必須要素だよね。キャラロストとか不便なだけのシステムやロード時間やスピードもそのままの方が良いって一部のへそ曲がりだけだと思う。
・↑ゲームのルール変えるのとUIの進化を一緒だと思ってるの?覚醒あたりから流入のゆとり君はおバカ過ぎて話にならないわ
・つい昨日VCでクリアした身からしたら3つとも欲しいが特にこれ。敵の行動が遅すぎる。あとこの3つは聖戦独自のシステムを壊すようなものではないから無難に欲しい。
・これに関しては昨今の安易な育成ゲー化への養護に外伝の村人ループも同じだろって言ってる人いたけど、外伝のマミーなんかは戦闘アニメだるくてそれが抑止力になってたんだよね。
(なし) ・最近のに慣れすぎてVC放り投げた身としては正直全部欲しい あと全体攻撃範囲の表示も
・リメイクを望まない声はそれ以上に多々見られるのでやらなくてよい。
・↑多々見られる(個人の意見を誇張する為に使う超便利な言葉)にしか見えないのだが。ECHOES発売前はその意見はあった気がするが、ECHOESのおかげで言う人はかなり少なくなったぞ。
・↑一見お題への擁護に見せて出題者まで巻き込んで批判してるのは狙ったんだよな?
・真面目に答えるとリメイクして欲しい。今のISに0から物語やキャラクターを作る作る能力はない。でも、クソみてえなリメイクされたらそれこそ嫌だ。つまり、リメイクはして欲しいけど、やるなら余計な手を加えないで欲しい。
・自分の意見があたかも総意であるような論調にするのって女とゆとり後世代が大好きなやり方だよね。
・↑覚醒褒めてる奴がまんまそうだった自分達が買ったからシリーズが救われたみたいな謎の上から目線。実際使った金は古参>新参だろうに
・ここに書いてあるのは言われなくてもやるだろうよ、UI向上なんてリメイクの当たり前だし、あとはカジュアルみたいな最近のFE要素は普通に入っているだろう、問題はストーリーやゲームバランスがどうなるかだな〜
・聖戦はカジュアルにしても前半で死人が絶対にバーハラで出るからモード名を変えそうな気がする。
・リメイク覚醒あたりからもうFEは糞でしかないって意見も多々見られるからシリーズ終了して
・近年のファイアーエムブレムは海外でも人気高いし海外未発売の聖戦の系譜リメイクは出るだろう。
・↑↑新作楽しみだね〜来年は30周年だね〜いまやベテランだよ。
・とりあえず30執念のために東方とか提督とかセイバーの所にFEの素晴らしさとパクり課金ゲーの酷さを布教して彼らの目を醒まさせてあげる所からはじめてみるね
・嫌ならさっさと引退しろよ新規の足を引っ張る事しかできねぇのか老害
・自分達で長年続くブランド作れず老害のブランド奪うだけの寄生虫君カッカしすぎィ!
・何であったら嬉しい機能の話でこんなに脱線するのだろうか・・・。個人的には杖を封印みたいに確率命中にする。敵の装備にも耐久値を設定するは欲しい。ゲームバランスが壊れない範囲ならこの辺りかな。三択は全部入れた方がやり易いし、全く本編バランスには影響しないから欲しい。
[33915] 次のうちGWのレジャーを最も楽しく過ごせなさそうなご家庭はどこ?
ガルシア親子 (0票)
パント夫妻 (0票)
白夜一家 (1票)
(なし) (なし) ・無駄な言い争いどころか幻影すら反応しないってすげぇな
[33914] 次のうちGWのレジャーを最も楽しく過ごせそうなご家庭はどこ?
ファウダー親子 (0票)
ハーディン夫妻 (0票)
ヴェルトマー一家 (0票)
(なし) (なし) (なし)
[33913] 投票大戦「こどもの日」決勝は暗黒・紋章時代チキとニノの戦いになりました。さて、どちらが勝つと思う?
暗黒竜、紋章、覚醒、幻影、無双と出演回数も人気もひと味違うチキ (0票)
当時の人気投票1位の座はやはり強いか。ニノ (0票)
そんな事より開催発表時にも言われたが、チキ、ファ、ユンヌって実年齢は超高齢だけど「こども」扱いでいいんですかね? (1票)
(なし) (なし) ・3人とも精神が子供だからあって…おや?誰か来たようだ
[33912] 誰もが最初は初心者!あなたが初めてプレイした作品とロストしたユニット数は?
数人ぐらい (4票)
10人越え (5票)
1人もロストしなかったぜ! (2票)
・小学生の時にSFC版紋章の謎をプレイしたけどシーダをしょっちゅう死なせてたなぁ
・初プレイの封印では「死なせちゃったけど弱そうだから進めちゃうか……」ってウォルトやワードを死なせてしまった思い出。そしてダグラス辺りは仲間に出来ずに殺してしまった思い出。
・SFC版紋章で配置間違えてオグマやマリク死なせたり、ロレンスが仲間になること気づかなかったり... 。累計で言えば10どころじゃないけどね。
・封印初見でトレック生存できた奴いるの?
・聖魔で確か10人は死んだ
・聖戦で初見で20人近くは死んだ。5章クリアした瞬間に。
・初プレイは封印。ユニットを育てる頭もなく(というか守り切れず死ぬキャラも・・・)、上級加入ばかりが1軍に。ゼフィールはマルテ持ったパーシバルだけが頼りだった・・・。
・↑2聖戦のそれは多分扱い違うぞ。
・封印は22章終了で10人しか残ってなかった…
・FEに限らずやり直すの当たり前だったからなあ。調度その頃 FCでwizも出ててロスト回避に様々なテク使ったし。メイン死人出てるのにそんな進めちゃうのか理解出来ないわ
・だってカジュアr…おや、誰か来たようだ

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