あなたなら、どれ?

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[34107] ifの透魔ルートのようなものは今のところ来る様子は一切ない風花雪月ですが、あくまでも希望としてはあって欲しい?それともない方がいい?
元々作品としての完成度もあるので、ない方がいい (3票)
話がおかしくなったとしてもあって欲しい (1票)
文字通りのifストーリー(本編に一切影響しない形)なら夢を見たい (6票)
・精神的には救われるけど、それだけかな。本編が茶番になるのはいただけない。
・覇王ルートとかいう茶番・・・
・みんな仲良しエンドはもうそれが正解ルートみたいな扱いになっちゃうから要らん。いろいろ悩まなきゃいけないってのが今回のテーマだろ。
・一流の悲劇よりも三流の喜劇の方が好きなんです。例えご都合主義でもみんなで仲良くってのは見たいですね…。
・完全なifストーリーなら普通に学園生活を送って普通に卒業して、戦争は起こらずに5年後に闇蠢が突然暴れだして皆でそれを止めに行くような話があっても良いのかな……と思う。
・↑良いですね。精神的な救いは欲しいですよね。
・ifのクリムゾンみたいに全員集合的な話なのに割を食う人がいないともっといいなと思う
・逆に全く救いのない話(完全闇うごサイドとか)なら相対的に本編が救いになる可能性
・確かにあってもいいと思いますが、恐らく追加はないんでしょうね。遠い将来のリメイクであるかも?(多分私はもう生きてないでしょうけど…)
・和解ルートを作るとしたら、タイムスリップしてダスカーの悲劇を防いだ上で、穏便に紋章差別を解消して教会の権力を落として、エガちゃんも救い、闇蠢を全滅しないといけない。最終的に時間移動しながらタレスと戦うSFやアメコミみたいな内容になる気がする。
[34106] システム良作、シナリオ駄作という認識で通っているifですが、あなたはそんなifのどこが好きですか?
戦闘システム面 攻陣・防陣という戦術に大きな影響を与える要素や、UI、敵ターンスキップ等々。 (4票)
キャラクター 支援会話の充実ぶりや、キャストの良さ、シナリオとは直接関係の無い要素。 (2票)
その他 (8票)
・キャラクターや支援会話も好きだけど、ifの一番の評価点と言ったらここかな。戦闘システム面では有効な用兵や育成が多数存在してそんな攻略法があったのか!と驚いたことがたくさんありました。
・暗夜の難易度くらいだな。後は全てゴミ!!
・難易度はいいっていうけど、それ言ったら他の作品は難易度もマップもキャラもシステムもストーリーもいい作品があるから…
・ステータスの高さ以外にも戦闘を左右する要素がとても多くて色んな方法を取り入れて戦闘を有利に進めていけるのが面白かった。選べる難易度の幅がとても広いので初心者にも安心。他にもBGMやUIはかなりの高レベルだし、キャラクターも好きになれたから後はシナリオだけなんだよなあ。
・どうしてこうなった…
・支援会話はキャラクターがよく分かるものだったので、その部分をもう少しシナリオに出しても良かったのかな、と。
・今すぐ幻影異聞録買ってこい
・みんな難易度やシステムを褒めるけど、それは他に褒めれるところがないからであってな…
・個人的には錬成関係はいいと思った。同じ武器が大量に必要だからレア武器の限界錬成は不可能ではないが恐ろしい労力を使う事が。その分錬成なしでも勇者やキラー系が素の状態でも強かったからバランスは取れてたし。
・システムもそこまで良くないだろ
・ミーバースで仲良くなった人とキャッスル相互訪問するのが楽しかった。スイッチにもミーバースを実装してください
・実は主題歌を歌う蓮花の他にも、Beingのアーティスト(VALSHE)が声優として参加していたif。FEifでVALSHEの事を知って、彼女の曲を聴くようになり、今やファンクラブに入るほど好きになった。
・一番↑長年荒らして求めた物が不適切として劣化修整された気持ちを教えて欲しい。
・↑国内海外で分けるのケチっただけでしょ、売れなかったし、それの完全版移植だし。
[34105] 2人で1組の英雄、比翼英雄。今後どんな組み合わせで来ると思いますか?
恋人・夫婦 (2票)
戦友・ライバル (1票)
きょうだい・似た者同士・同一人物(その他) (8票)
・シグルド&ディアドラかセリスが出たら泣く。一番ありそうなのはキュアン&リーフだとギャラは親子声が同じで感動も産めるから安上がりで済む。
・↑シグルド&ディアドラが出たら私も泣くけど、ヒーローズは聖戦を超冷遇してるから無理なんじゃないでしょうか?こないだの舞踏祭イシュタルだってトラキア枠からだったし、超英雄で聖戦のキャラってまだ一人も出てないんじゃ・・。伝承でかろうじてユリアいますけど・・。
・なんらかの赤緑騎士とか?
・アクア&シグレorカムイでまた人権再行動キャラになるんじゃないかと怯えてる。
・ベタだけど、ベレトorベレスとソティス
・幻影異聞録実装はよ
・まもりん&ドーガ をお願いします
・確かに幻影リメイクに合わせて実装を見越したデザインではあるな。前から幻影はどう再現するのか?と言われてたがこれなら現実的だ。
・ロイドとライナス…と思ったけれどもういるか…
・砂漠兄弟!!
・砂漠兄弟!!
[34104] 顔グラも名前も無いけれど、印象に残っている敵キャラといえば?
トラキア776より、斧マニアのジェネラル (0票)
紋章の謎より、ワーレンのペラティ兵 (0票)
烈火の剣より、ホースキラー持ち傭兵(その他) (1票)
(なし) (なし) ・幻影異聞録
[34103] 今最も問題視されてる比翼英雄複数人による比翼スキル連発。仕様としてどうすれば良かった、または仕様変更するとしてどれがいい?
比翼英雄が複数人いても、比翼スキルは1ターンに1回しか打てないようにする (0票)
比翼スキルを使うたび与えるダメージ量減少など、比翼スキルが弱化していく (0票)
飛空城や闘技場で連発したら、獲得スコアにマイナス補正がかかる(他に案があればここに) (1票)
(なし) (なし) ・幻影異聞録実装はよ
[34102] 長年任天堂公式ガイドブックを発行していた小学館。FEシリーズ全作の攻略本を出していた唯一の会社ですが、近年攻略本に消極的な傾向が見られ、風花雪月の攻略本はまだ発売されていませんが・・・
小学館からはもう出ないんだ。あきらめよう (1票)
きっとDLCのデータも含めた完全版が出るんだ (0票)
攻略本が出ない代わりに設定資料集が小学館から出るのかも (1票)
・多分事業撤退したんでしょうね。寂しいですが…
(なし) ・幻影異聞録
[34101] 風花雪月から大乱闘に参戦するなら誰?
斧使いで女性のエーデルガルト (0票)
槍使いのディミトリ (0票)
弓使いで飛竜に乗るクロード (5票)
(なし) (なし) ・背景にベレトス先生がいて↓Bで級長切り替え
・背景にベレトス先生がいて↓Bで級長切り替え
・ドラゴンナイト系(ペガサスでも良い)の勇姿が見たいけど、ルフレのダッシュファイターでベレトス先生が無難なのかな…
・織部つばさ
・↑修整確定おめでとう。
[34100] ベレト(ベレス)は21歳と明言され、年齢がはっきりと設定されている主人公の中では最年長ですが、主人公の年齢はどのくらいが理想?
15、16歳(ロイと同じくらい) (0票)
17、18歳(大半の主人公と同じくらい) (2票)
20歳前後 (5票)
(なし) ・少年のような熱い正義感と大人のような冷静で時に冷酷な判断力を併せ持つ年頃が好き
・ぶっちゃけこれでも若すぎる気がするけど、体格とかの問題さえ気にしなければこれくらいがいいよね。
・幻影異聞録
・ティーンエイジを過ぎたばかりの…なシチュエーションが結構ワクワクする自分。
・21歳って明言されてたっけ…?
・↑明言こそされてないけど、作中に出てくる情報から計算すればそうだと分かる
・それは明言ではなく間接的というのでは
[34099] こんなサイファは嫌だ!もしもサイファがTCGアニメになったとして一番あったら嫌な展開はどれ?
エーデルガルト「カードが喋りかけて来る上にやや脳筋」 (1票)
ギムレー「相手のオーブを全部割った後にファンサービスとして非紳士的に攻撃を続ける」 (1票)
イグナーツ「負けたらカードにされるか、最終回がカルタ取りになる辺りですね。」(その他) (3票)
・狂嵐を完全再現。考えただけで地獄じゃ・・・。
・今すぐ幻影異聞録買ってこい
・やたらとプレーヤーが顔芸する
・真ん中と右同じシリーズじゃねーか!なら世界は一枚のカードから始まって、ペガサスバイクに乗りながらイヤッホオオオウ!!くらいしなきゃカードゲームアニメとは言えないな
・TCGアニメラスボス経験者にラスボス役を任せられる。イドゥン、ギムレー♂、アルヴィス・・・本編アニメ化でよくね?
[34098] 純粋に気になったのですが、FEで高難易度・やりこみしまくった方は将棋やチェスは得意(強い)ですか?
得意(強い)です (2票)
苦手(弱い)です (1票)
そもそも将棋やチェスやったことないのでわからないです (3票)
・弟が将棋強くて、FEも上手いのかな?と思って貸したら、封印ハードや蒼炎マニアックはクリアしてた ただ暗夜は複雑すぎて投げてた ロストも平気だからFEとは?と横から見てて思う
・将棋は二段で封印ハードも蒼炎マニアックもクリアしたけど暗夜はつまらないから途中でやめた
・はっきり言って別物。将棋やチェスはいかに相手の裏をかくかに重点がおかれるため相手の思惑を読むのが苦手な人には不向き。FEは思惑に関係なく守りを意識した立ち回りで何とかなるし。
・幻影異聞録
・将棋やチェスには命中、必殺、成長率といった運の要素は無いので純粋に比べられるものではないのでは…?
・FEなんかはやや機械的な戦略で済むが、チェスの場合はそれができないから無理。例えばFEでは駒を失わない完全勝利を目指せば良いが、チェスではそんなことやってたら勝てない。あえて犠牲を出して敵を誘い、その首を刎ねる。二者のどちらかが勝てばいいゲームとプレイヤー一人の自尊心を満たせばいいゲームでは根本が違い過ぎる

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