ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣/Wi-Fi対戦待ち合わせ

2on2 タッグマッチ

2人チームによる対戦で錬成武器や兵種に護符の制限は無しの一軍二人による全力バトル

マルスとカチュア マリクとエリス ジュリアンとレナ アベルとエスト ジェネラルと司祭や騎兵2人、さらには神竜コンビなど
ネタ的にも実用的にも色々な組み合わせを考えられる2人チームでの対戦
2人のいう限られた人数だからこそ、誰もがどのキャラでもドーピングで限界近くまで強化をする事が出来だろう

  • 発案主からの主な提案
    • 練成武器錬成武器や兵種に護符の制限は特に考えていない
    • 2人という少人数なので索敵をOFFにする(ただしOFFにした場合の一部兵種の利点が減るので止めておくべきか?)

ルール制定

細かいルールを決める

  • 2on2だと先手があまりにも有利な気がするがどうだろう -- 2008-08-23 (土) 00:13:22
  • なので索敵オンで見つけた方から攻撃できるとかどうかな -- 2008-08-23 (土) 00:14:26
  • 神竜コンビってチキとナギ?これってどうじに仲間にできないのでは? -- ミオ? 2008-08-23 (土) 02:00:56
  • ↑オームの杖を使えば仲間に出来ちゃうのは周知の事実 -- 2008-08-23 (土) 08:30:11
  • 錬成ありだと追撃される可能性があるクラスはきつい。多分出る兵種が限られる。 -- 2008-08-30 (土) 00:52:12
  • ↑同意。 索敵offは先手有利で微妙、索敵onは闇夜を使われ1人やられると逆転が困難かと(闇夜のみ制限?) -- 2008-09-05 (金) 14:37:50
  • 索敵ON、闇夜なしでいいと思うんだ。あと、ネタと実用の両立をしたいなら錬成有りはやめた方がいい。 -- 2008-09-14 (日) 17:24:19


トンボ取り対戦

何も持ってない飛兵4人と鉄の弓を使えるキャラ1人のチームで対戦し、どちらが多く飛兵を落とせるかを競い全員落とされたら降参する

攻撃が一人の為、攻撃手段は無いが索敵能力に優れた飛兵を使い、いかに相手の弓手に見つからずに相手飛兵を落としていけるか
ハンティングを楽しめるルールを作っていきたい

  • 発案主からの主な提案
    • 練成は禁止
    • 鉄の弓のみ使用可(ドラゴンナイト用に銀の弓にするべきか?)
    • 護符は弓手の護符・闇夜の護符・恵贈の護符の使用は可
    • 飛兵は武器・盾・傷薬等アイテムを所持してはならない
    • 互いの弓手同士の戦闘は禁止
    • 相手の弓手を飛兵4人で囲むのは禁止

ルール制定

細かいルールを決める
端に逃げられるなど、攻撃の届かない場所に行かれた場合の対処法案として、敵に発見されたら必ず移動しなければ成らないなのどルールを作っておきたい

  • 飛兵がマップの端に逃げて終わりじゃない? -- 2008-08-19 (火) 09:58:38
  • ならば闇夜の護符固定で、2ターン目までは、飛兵を自由に動かして、それ以降は動かさないはどうだろう。 -- 2008-08-19 (火) 22:51:06
  • それではずるをするかもしれないから駄目じゃないか?? -- 2008-08-19 (火) 22:51:48
  • 弓兵4人じゃなくて、3人とか2人にしたらどうかな -- 2008-09-07 (日) 10:10:51
  • 銀の弓の方が面白いように落とすことができて、まるでトンボ取りでもしてるようになると思う。 -- 2008-09-14 (日) 17:05:06
  • 移動の高いホースメンは無しにしては?地形的には不利だけど。 -- 2008-10-04 (土) 15:11:52
  • あ、あとスナイパーだけとかそういうのも決めたほうがいいと思う。あと、ロングボウとブーツと護符の禁止を提案する。 -- 2008-10-04 (土) 15:14:18


魔道大戦

魔道士系のみで戦う

  • 発案主からの主な提案
    • 長期戦のため城の取り合いも重要視出来るルールがいいと思う
    • 錬成魔法、Mシールド、リブロー、リザーブ、聖水は禁止(ほぼ確定)
    • 回復の杖に関してはライブのみ(傷薬の使用については検討)
    • ウォーム、エクスカリバー、オーラはチーム内に1つずつ(未定)
    • 裁きの護符は一応全員ライブの杖などで対応は可能だけど、使用については検討中

ルール制定

細かいルールを決める

  • 大ダメージを与えるのが難しそうな対戦だな。回復の杖が生きそうだ。 -- 2008-08-19 (火) 00:30:52
  • これ、リザーブ使われたら本当に長期戦になるから止めた方が・・・。 -- 2008-08-19 (火) 08:47:34
  • 回復の杖は禁止にした方がいいとおもう -- 2008-08-19 (火) 09:07:14
  • どの辺りの魔法まで使用可にするの?それ次第でウォームを取るかオーラをもう一個取るか変わってくる -- 2008-08-19 (火) 09:11:56
  • 杖はライブまでか?あとは練成も無しにしないと。トロンなんて使われたらとてもかなわない -- 2008-08-19 (火) 22:47:43
  • 長期戦で城の取り合いも考えての対戦だと思うから、杖全般と聖水は無しで錬成魔法以外使用可辺りが落としどころだと思う。 -- 2008-08-19 (火) 22:50:21
  • 回復の制限でリフの・・・じゃなかったきずぐすりの数も制限してみては? -- 2008-08-19 (火) 23:08:50
  • 護符は裁きの護符は駄目だろう。 -- 2008-08-19 (火) 23:20:45
  • 魔法はウォーム、エクスカリバー、オーラは何れか一つか二つまで -- 2008-08-19 (火) 23:21:42
  • ちょっとずつ提案に反映。強力魔法と護符についての検討は必要かなぁという感じです。杖はこんな感じでいいかね? -- 発案主? 2008-08-20 (水) 00:52:18
  • 持ち込めるトロン:練成してる人: -- 2008-09-05 (金) 14:43:56
  • ↑間違えました失礼。 持ち込めるトロンが、練成した人 / しない人で 1個/2個 で結構差が出そう。(特別ルールのためにやり直すというのも・・) -- 2008-09-05 (金) 14:47:34
  • ↑当方、結論として「トロンも1個まで」にすると制限無しより公平感がでるかと。連投失礼 -- 2008-09-05 (金) 14:51:02
  • 魔道士系のみとあるが・・コマンドの変身は 有り/無し? -- 2008-09-30 (火) 22:11:18


合計HP制限

合計HPに制限を付ける

主な提案

ルール制定

細かいルールを決める

  • 合計HPに合わせて人数も変えていいのかどうか。例:合計HP180でHP60×3は可? -- 2008-08-19 (火) 09:05:04
  • う~ん面白みを出すには5人に縛った方がいいかも。それで制限以下のHPで編成する。 -- 2008-08-22 (金) 16:56:32
  • もしやるなら合計180(上級職中心)か120(下級職中心)ぐらいがちょうどいいか。 -- 2008-08-31 (日) 07:15:45
  • ↑女性限定すぎる。せめて200か230は上級職に必要。 -- 2008-09-02 (火) 18:05:06
  • そこまで上げる必要はないと思う。Lv20キャラ同士の戦いはなるべく避けたい新鮮さが欲しいから -- 2008-09-03 (水) 15:44:00


シューター防衛

お互いシューターを入れてそいつがやられたら負け

主な提案

ルール制定

細かいルールを決める

  • サンダーボルトは禁止??あとはなるべくシューター以外は強過ぎない方がいいかも。 -- 2008-08-19 (火) 23:11:40
  • シューターが2体だけというのが惜しいですね -- 2008-08-22 (金) 16:45:47
  • チェイニーを入れたら3体になるけど5ターンすると変身とけるから・・・ -- 2008-10-04 (土) 15:16:42


EX0キャラ対決

EXを1ポイントも入手していないまっさらなキャラしか使えない。
ストーリー上では強いとされている大陸一(笑)のロングボウや、
マケドニアの王女が偵察、接近戦と大活躍する!!!ガトーは最早、神の領域!!!

ルール制定

EX0ならどんなキャラでもok
兵種変更可
武器は錬成禁止。オンラインショップを除く市販装備のみ使用可能。

初期パラメータ強力キャラ

ユニット名性別初期クラスLvHP魔力速さ幸運守備魔防移動武器LV
ウェンデル賢者122342121556魔B/杖D
ジョルジュスナイパー1247110124837弓B
ミネルバドラゴンナイト12490612612310槍D/斧A
パオラペガサスナイト822728135868槍B
サムソン勇者102410114167938剣D/斧B
アストリア勇者1268114143838剣B/斧D
ホルスジェネラル33215112871736槍B/弓D
エッツェルソーサラー63021114977126魔B/杖D
ユミルウォーリア104618013145917斧B/弓D
ナギマムクート1532821214106106
ガトー賢者183731120201613126魔A/杖A
  • ドーピングは可能?術書で武器LVが1上がるだけでも随分変わってくる気がする -- 2008-08-19 (火) 08:46:57
  • ミディア/アストリア/ボア/トムス/トーマスでテストプレイしてみたけどかなりの良バランスかも。アストリアTueeee! -- 2008-08-19 (火) 19:27:49
  • ドーピングは駄目じゃないか?折角の面白いルールが台無し -- 2008-08-19 (火) 23:08:41
  • 見える、ガトー・チェイニー無双が見える -- 2008-08-19 (火) 23:14:30
  • EX0ならCCはあり? (´・ω・`)つアテナ -- 2008-08-19 (火) 23:21:08
  • いやccしたらレベルが上がっていると思う -- 2008-08-19 (火) 23:22:36
  • どんなキャラでもokって事は志願兵対決になりそうだな -- 2008-08-23 (土) 00:00:38
  • さすがに志願兵はアウトだろ、どうやってEXP0ドーピングなしってわかるんだよ -- 2008-08-23 (土) 00:10:06
  • 出てくる章が1~9が1、10~19が2、20~が3として合計が10以下じゃないとだめ。とか付けないと後半キャラだけで固まる危険。 -- 2008-08-31 (日) 07:26:09
  • 上の意見を採用して、ガトーは5くらいは必要じゃないか?ガトー以外に必ず2回攻撃できるからな。そうなったら勝つのは大変だと思う。 -- 2008-09-02 (火) 17:20:03
  • ウェンデルをソードマスターにするといきなり速さ21なんだぜ!サンダーソードで暴れれるんだぜ! -- 2008-09-11 (木) 05:32:24
  • ↑でも魔力1・・・ -- 2008-10-04 (土) 15:18:49
  • ↑↑速さばかりを頭に入れても攻撃のことを考えないとね。エッツェルとガトーはノーダメージだし・・ -- 2009-03-16 (月) 15:46:35
  • いっそガトー禁止の方が色々問題が解決しそうだな。 -- 2010-02-26 (金) 17:08:24



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Last-modified: 2010-02-26 (金) 17:08:25