ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣/ユニット
志願兵 †
出現条件 †
- 4章以降、自軍ユニットの数が出撃可能な最大数を下回る場合、志願兵が仲間に加わります。
- 顔グラフィック、散り際の台詞は無く、クラスはランダムで決定される。
登場レベル †
- 生存者の平均レベル(小数点以下は切り捨て)
- 生存者の平均レベルが15以上のとき、上級職のクラスで出てくる。
- 上級職のクラスは下級職のレベル+20とみなされる。
- 上級職のないクラス(ロード、盗賊、シューター、コマンド、マムクート)はLV16以上の場合、計算上のLVに+5される。
- マルスLV30+上級職LV20×4以上で上級職LV19(最大)
特徴 †
- 能力値期待値
- そのクラスの基本パラメータ+((LV-1)×クラス固有パラメータ成長率差分)
- ジェネラルの速さが4で固定されていることから推測
- 難易度補正などは無い
- 幸運一律で0
- 武器LV
- 持ってきた武器の種類の武器LVは「そのクラスの基本パラメータ+ユニットのLVに比例する値」
- 武器が2種類以上使える場合のもう片方の武器LVは「そのクラスの基本パラメータ」
- そのユニットが扱える武器の種類の鉄相当(鉄武器、ファイアー、ライブ)の武器を持ってくる
- 武器が2種類以上使える場合、そのクラスの基本パラメータによる武器LVの高い方を持ってくる
- ソシアルナイトは剣と槍の武器LVが等しいのでどっちかランダム
- 成長率
- ユニット固有パラメータ成長率は全能力値0%
- よって、クラス固有パラメータ成長率差分が成長率となる
この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。
汎用ユニット名前一覧 †
- 名前は以下の表を左上から右下に向かって使用 使い切るとまたアインスに戻る
| アインス | ツヴァイ | ドライ | フィーア | フュンフ | ゼクス |
| ズィーベン | アハト | ノイン | ツェーン | エルフ | ツベルフ |
| モンターク | デンスタク | ミトベッホ | ドナスタク | フライタク | ザムスタク |
| ゾンターク | ヤヌアー | フェブラー | メルツ | アプリール | マイ |
| ユニー | ユリ | アーグスト | ゼプテンバ | オクトウバ | ノフェンバ |
| デツェンバ | 以降繰り返し | … | | | |
意味
- アインス~ツベルフ ドイツ語で1~12(聖戦・トラ7の12魔将も同じ)
- モンターク~ゾンターク ドイツ語で月曜日~日曜日
- ヤヌアー~デツェンバ ドイツ語で1月~12月
志願兵期待値 †
- LV15のときの期待値(志願兵がLVMAXで入ってくることはあまりないと思うので)
| クラス名 | LV | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| クラス名 | LV | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 |
| アーチャー(男) | 15 | 21.60 | 6.40 | 0.00 | 5.80 | 8.20 | 0.00 | 4.60 | 0.00 |
| ソシアルナイト | 15 | 23.60 | 7.10 | 0.00 | 5.50 | 7.40 | 0.00 | 6.30 | 0.00 |
| 僧侶 | 15 | 18.80 | 0.00 | 2.40 | 3.10 | 6.80 | 0.00 | 3.00 | 4.60 |
| 剣士(男) | 15 | 23.00 | 4.40 | 0.00 | 11.80 | 14.50 | 0.00 | 3.30 | 0.00 |
| 魔道士(男) | 15 | 18.80 | 0.00 | 7.20 | 3.80 | 5.10 | 0.00 | 2.00 | 0.90 |
| スナイパー(男) | 15 | 29.60 | 8.40 | 1.00 | 10.80 | 13.20 | 0.00 | 5.60 | 3.00 |
| ソードマスター(男) | 15 | 29.00 | 6.40 | 1.00 | 13.80 | 16.50 | 0.00 | 5.30 | 3.00 |
| ドラゴンナイト(男) | 15 | 24.20 | 9.40 | 1.00 | 7.80 | 10.50 | 0.00 | 10.00 | 3.00 |
| パラディン(男) | 15 | 27.60 | 9.10 | 1.00 | 8.50 | 8.40 | 0.00 | 7.30 | 6.00 |
| 司祭(男) | 15 | 24.80 | 1.00 | 5.80 | 4.80 | 6.80 | 0.00 | 3.00 | 5.90 |
| 賢者(男) | 15 | 24.80 | 3.00 | 6.80 | 4.80 | 6.80 | 0.00 | 3.00 | 2.90 |
| アーマーナイト | 15 | 26.40 | 8.10 | 0.00 | 4.80 | 0.00 | 0.00 | 9.60 | 0.00 |
| ダークマージ | 15 | 18.80 | 0.00 | 4.80 | 3.80 | 5.80 | 0.00 | 4.00 | 0.90 |
| ハンター | 15 | 23.60 | 8.80 | 0.00 | 6.10 | 9.50 | 0.00 | 0.90 | 0.00 |
| 傭兵 | 15 | 24.40 | 6.80 | 0.00 | 11.50 | 12.80 | 0.00 | 3.60 | 0.00 |
| 戦士 | 15 | 31.20 | 10.60 | 0.00 | 3.10 | 8.40 | 0.00 | 3.00 | 0.00 |
| 海賊 | 15 | 29.20 | 10.60 | 0.00 | 3.10 | 7.40 | 0.00 | 4.00 | 0.00 |
| ウォーリアー | 15 | 37.20 | 12.60 | 0.00 | 4.10 | 9.40 | 0.00 | 5.00 | 1.00 |
| ジェネラル | 15 | 36.40 | 10.10 | 1.00 | 5.80 | 4.00 | 0.00 | 13.60 | 3.00 |
| ソーサラー | 15 | 24.80 | 2.00 | 5.80 | 4.80 | 6.80 | 0.00 | 4.00 | 3.90 |
| バーサーカー | 15 | 35.20 | 12.60 | 0.00 | 4.10 | 8.40 | 0.00 | 6.00 | 0.00 |
| ホースメン | 15 | 25.60 | 8.80 | 1.00 | 8.10 | 11.50 | 0.00 | 3.90 | 3.00 |
| 勇者 | 15 | 30.40 | 8.80 | 1.00 | 13.50 | 14.80 | 0.00 | 5.60 | 3.00 |
| アーチャー(女) | 15 | 21.60 | 6.40 | 0.00 | 5.80 | 8.20 | 0.00 | 4.60 | 0.00 |
| シスター | 15 | 18.80 | 0.00 | 2.40 | 3.10 | 5.80 | 0.00 | 1.00 | 6.60 |
| ペガサスナイト | 15 | 20.20 | 5.40 | 2.00 | 7.80 | 10.50 | 0.00 | 5.00 | 6.00 |
| 剣士(女) | 15 | 23.00 | 4.40 | 0.00 | 11.80 | 14.50 | 0.00 | 3.30 | 0.00 |
| 魔道士(女) | 15 | 18.80 | 0.00 | 7.20 | 3.80 | 5.10 | 0.00 | 2.00 | 0.90 |
| スナイパー(女) | 15 | 29.60 | 8.40 | 1.00 | 10.80 | 13.20 | 0.00 | 5.60 | 3.00 |
| ソードマスター(女) | 15 | 29.00 | 6.40 | 1.00 | 13.80 | 16.50 | 0.00 | 5.30 | 3.00 |
| ドラゴンナイト(女) | 15 | 25.60 | 9.40 | 1.00 | 7.80 | 10.50 | 0.00 | 10.00 | 3.00 |
| パラディン(女) | 15 | 27.60 | 9.10 | 1.00 | 8.50 | 8.40 | 0.00 | 7.30 | 6.00 |
| ファルコンナイト | 15 | 24.20 | 7.40 | 1.00 | 7.80 | 10.50 | 0.00 | 7.00 | 8.00 |
| 司祭(女) | 15 | 24.80 | 1.00 | 5.80 | 4.80 | 6.80 | 0.00 | 3.00 | 5.90 |
| 賢者(女) | 15 | 24.80 | 3.00 | 6.80 | 4.80 | 6.80 | 0.00 | 3.00 | 2.90 |
コメント †
- 能力値はLV×クラス固有パラメータ成長率差分だけで決まるとは思えにくい。 --
- ↑に続く。同章参戦、同クラスでも、力、速さなどが2違うものもいた。一つ考えられ得るのは、小数第1位、切り捨て、切り上げもランダムであることか? --
- 「能力値」は「能力値の期待値」の間違いです。実際には乱数で成長していると思います。敵と同じようなものだと思えばいいかと。 --
- 一応期待値表を作成。他のLVの需要があったら作り足します。 -- なべ?
- ソルジャーが出てくるのかわかりませんので、よろしければ誰か教えてください。 --
- ソルジャーは序章でのみ敵専用ユニットとして出てきた。 --
- 何故か書かれてませんが、生存ユニットの平均レベルが16以上の場合は志願兵がクラスチェンジしています。下級職16以上は存在しません --
- 志願兵にマスタープルフを使うとクラスチェンジするのでしょうか? --
- 最初やったときゾンタークまででましたよ。ころころ死んでったからなー --
- 性別は決まってないそうで最初はツブァイが男の戦士だったけど外伝いくためにやったときは女のアーチャ-だった。 --
- ファルコンナイトって出るの? --
- 最大出撃数を下回ってるのに志願兵が出てこないよー --
- 彼らの髪の色は皆青かったような気がしたのですが・・・ -- レッド?
- 志願兵の種類・性別・能力値は登場してくる章の前の章をクリアした時点で確定してしまうようです。つまり良い志願兵を引きたい場合はクリア直前の章セーブからやり直すしかないようです。 --
- ↑間違えました。マップポイントセーブからのやり直しが有効で、章セーブからでは遅く何度やりなおしても同じ連中が出てきます。 --
- 志願兵=囮にいつもなるのですが・・・うまく生かす方法はありますか? -- 黄金の魔女?
- 志願兵がカンストして加入することはあるんですか? --
- 確率は低いですがあり得ます --